光线追踪技术已经开始运用 这对游戏世界有很大影响( 四 )
严格意义上说,光线追踪技术并不是一项近几年才兴起的技术。早在 1972 年,位于纽约的 MAGI 公司就曾开发了一套名为 SynthaVision 的软件,用于跟踪核辐射放射的源头,其中已经涉及到一部分光线追踪的概念。
此后,这项技术引入到电影和电视剧的 CGI 制作领域中,原本跟踪核辐射的手段则被转换成跟踪光线,我们在 1982 年的迪士尼电影《创战纪》中已经能看到它的应用。
虽然在过去三十多年里,光线追踪已经在电影和动画制作上扮演了重要的角色,比如皮克斯旗下的多部动画作品,但电影的呈现方式在其非互动性,所以制作时可以通过大量服务器,离线先将画面渲染好,然后再输出即可。
而游戏却不同,既然存在实时的人机交互,意味着游戏厂商无法效仿电影行业的做法,而只能通过‘实时渲染’的方式来对每一帧画面进行计算,背后则代表着庞大的计算量。
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