光线追踪技术已经开始运用 这对游戏世界有很大影响( 六 )
想要扭转玩家的惯性认知,意味着光线追踪技术需要做到大范围的普及,而这则与游戏开发商的支持力度息息相关。
我们确实看到了越来越好的一面,经过今年的 E3 和科隆游戏展后,新一批 3A 游戏对光线追踪的态度明显积极许多,包括《使命召唤: 现代战争》、《赛博朋克 2077》和《看门狗: 自由军团》在内的作品都通过大场景的展示来强调光线追踪技术对画面的影响,大有成为主流作品标配的趋势。
而《我的世界》的演示则更为脱胎换骨。Digital Foundry 指出,《我的世界》并未停留在反射、环境光遮蔽和全局光照等特定效果上,而是提供纯粹的路径跟踪。这意味着它几乎没有使用太多传统的光栅化技术,而是直接还原光线自身的传播方式,并很好地展现了它与其它材质物体的相互作用。
当然,如开头所说,这和《我的世界》使用的简单建模也有很大关系,不过演示中依旧能看到大量高清化的纹理材质,你能看到,光线照射在金属、大理石和积水这三种表面下会展现出不同的效果。
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