光线追踪技术已经开始运用 这对游戏世界有很大影响( 五 )
以去年首批支持光线追踪的《战地 5》为例,只要在游戏里开启了光线追踪开关,基本都会出现 20%-30% 的帧率下降,等于是牺牲性能来换取好画面。而顶级显卡尚且如此,更不要说那些连 60 帧都无法保证中低端的设备。
另外,就算在算力支持下,让光线追踪技术完全取代光栅化渲染仍不现实,短期内,游戏行业依旧会使用混合渲染的手段,让光线追踪重点渲染那些能带来直观效果的场景。
反映在游戏里的,便是爆炸后的火焰效果,以及大理石地板和积水等这类能够体现光线反射的场景,你才会肉眼感受到光线追踪技术的特性,这种从‘好’到‘更好’的改变,似乎与原本所说的‘重新定义游戏画面’相差甚远。
但事实上,光线追踪调整的部分,和我们以前看到的人物变得更精细、场景可破坏度更高并没有太大的关联。如果游戏本身已经采用了很成熟的光栅化特效,光线追踪更像是纠正了原本被错误绘制,且不自然的光影,但对大部分不了解光学路径的玩家们来说,可能并不会察觉这种原本就存在的‘BUG’。
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