苹果安卓开启App订阅模式,既解痛点又把用户拴住

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飞象网讯(魏德龄/文)上个月,手机领域无疑迎来了一波App订阅服务潮,苹果推出Apple Arcade,Google在Android平台推出Google Play Pass,随之也让令用户使用中头痛的内购与广告问题得以缓解,更重要的还是可以牢牢地把用户拴住。

手机应用游戏的体验痛点

当苹果App Store在2008年7月正式上线时,其主打的一大亮点在于汇聚不少优秀游戏作品,其中包括了世嘉的《超级猴子球》、Gameloft的《真实足球》、《狂野飙车》,价格基本锁定在了9.99美元的档位。这些在当时通过利用多点触控、重力感应技术来开发出的iPhone OS单机游戏,一下掀起了当时App的开发热潮,苹果的应用生态也得以迅速发展,掀起了逐渐成为全球第一大应用平台的序幕。

苹果安卓开启App订阅模式,既解痛点又把用户拴住

然而,手机游戏在早期市场中优秀单机娱乐体验却逐渐被以内购为盈利方式的网络游戏所取代。上线11年后的App Store平台中,免费榜单中已经大量被网络游戏所占据,即便是付费榜单中的游戏也存在着大量需要二次内购才能进行完整游艺的设定。看似价格下降甚至免费了,实际上玩家的消费已经演变为了“没有648解决不了的问题”的口头禅,648则正是目前App Store中国区中的最高内购充值金额。而如App Store伊始那般有着独立游戏意味的产品却开始变得凤毛菱角,即便是像曾经好作品不少的Gameloft,或是主机平台拥有优秀作品的育碧、任天堂在当下iOS平台,也依旧是通过内购模式来大量掘金,区别仅在于对于“氪金”程度的设定问题。

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