苹果安卓开启App订阅模式,既解痛点又把用户拴住( 二 )
另一方面,由于内嵌广告而带来应用或游戏体验的下降也是一个一直以来存在的问题。这一问题在Android平台更加明显,原因在于Android平台的版权保护能力十分有限,应用十分容易被盗版,开发商干脆选择推出免费版产品,通过内嵌广告插件的方式来获得收益。这也间接影响了用户的使用体验,玩几局游戏就可能需要看一段广告视频,阅读新闻时广告弹窗也占据着有限空间。
苹果谷歌双双推出App订阅服务
也就是说,iOS与Android平台中,一直以来的广告干扰问题,还有日益泛滥的游戏内购的问题,一方面给可以获得分成的平台带来的收入,另一方面也在破坏着内容质量。平台存在的更重要的意义在于可以拉动硬件的吸引力,提升用户的粘性。另外,对于“648元”的内购现象,已经有厂商注意到了这一问题,例如今年3月就有消息称,任天堂有益改进这一游戏模式,该公司要求手游开发者调整游戏中内购项的数量,此举将能保证任天堂的品牌声誉。
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