苹果安卓开启App订阅模式,既解痛点又把用户拴住( 三 )

苹果安卓开启App订阅模式,既解痛点又把用户拴住

显然,苹果、Google从主机平台厂商、视频平台公司的收费模式中,找到了解决这一问题的灵感,相继在近期推出Apple Arcade、Google Play Pass订阅服务,前者针对手机游戏,后者则涵盖了应用及游戏。

伴随着9月19日iOS 13的正式推送,Apple Arcade游戏订阅服务也开始到来,目前在美国区中的订阅价格为每月4.99美元,首月免费体验,其中包括100多款苹果独占的游戏,这些游戏均无广告、无内购,可以离线运行游戏,也可最多与六名家人一同游玩。

随即在9月26日,Google的Google Play Pass也正式上线,前10天免费体验,前12个月每月1.99美元,之后同样为每月4.99美元。与苹果的游戏订阅不同,Google Play Pass包含了应用与游戏,其中包含了如修图、视频剪辑、天气等应用,共计350多款,不过并非为独占作品,但均没有内置广告。

告别吐槽,巩固生态

实际上,对于广告的厌烦在国产手机的二次修改的各种UI系统中也有存在。例如最近吵得沸沸扬扬的罗永浩对于锤子手机的吐槽,其中便包括了系统广告多的问题。

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