Magic Leap One开发经验与教训:如何正确地进行网格划分
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开发Create时的经验教训
(映维网 2019年10月16日)Magic Leap于一年多前正式发售Magic Leap One,并为其带来了Magic Leap Studios的旗舰应用程序Project Create。为了庆祝Create的一周年纪念,Magic Leap日前分享了开发过程中的经验教训。下面是映维网的具体整理:
图1/5
Create是一款可在现实环境中进行的物理游戏。令人兴奋的一点是,你能够熟悉的空间中构建神奇的元素。允许火箭撞到天花板或霸王龙在沙发追逐圆球是我们希望探索的一种全新体验。空间映射(或者说“世界网格”)的质量对于游戏体验而言至关重要。
1. 前期的限制
早前的技术限制是缺乏实时网格划分。应用启动时设备将扫描用户的空间,而Create则会利用扫描的网格。由于我们的AI路径系统所致,在将任何虚拟对象放置到真实世界之前,我们需要一个高质量的网格。在解析数字内容时同样存在一定的设计问题,而它们在空间映射更新时可能会隐藏起来。最后,在开始之前,我们希望利用初始扫描网格满足最低质量要求。
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