Magic Leap One开发经验与教训:如何正确地进行网格划分( 四 )
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5. 十字线, 锁定,完成
我们通过提供一个数字十字标线来要求用户查看每一个点。十字线指向最接近用户正向姿态的缺失Waypoints。当玩家予以查看时,我们将其变为锁定状态并显示计时器。只要计时器保持在距用户视图中心最短距离的范围内,它就会一直运行。如果Waypoints后面没有任何网格,则计时器以较低速度运行。这样可以优化系统的扫描时间,并帮助我们为所述位置构建更优的空间映射。
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计时器结束后,我们告诉用户他们已经完成并将Waypoints从活动列表中删除。然后,十字线指向下一个最接近的Waypoints。
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