Magic Leap One开发经验与教训:如何正确地进行网格划分( 二 )
2. 常见的网格划分系统误解
当一款Immersive应用发布时,其空间映射不是一片空白状态。相反,当应用程序请求空间映射时,它会从操作系统继承当前的世界表示。如果用户在不环顾四周的情况下启动头显并打开一款Immersive用程序,则空间映射将继承用户正前方的任何世界网格。在大多数情况下,这确实非常有效,并且这是你起步所需的一切,因为世界碰撞可以出现在用户所关心的空间中。
对于Create,初始网格带来了一个特殊的挑战,因为用户似乎以为房间映射的工作已经完成。我们尝试了各种不同的方式来告诉用户环顾四周,包括文字说明和特定位置指向。最终,我们采取了进一步的指导性体验,要求玩家只有在拥有足够的网格后才可以开始畅玩Create。
3. 引导性体验
对于Create的网格划分技术,其核心是围绕用户,并于随后邀请其查看的一组硬编码点。当用户进行查看时,深度传感器就有时间采集世界网格数据并建立空间映射。我们不需要特定的查看顺序,不需要最低质量,我们只需要用户朝目标方向望去。我们将这种硬编码位置称为“Waypoints”。
推荐阅读
- 金铲铲之战|《CSGO》的大逃杀模式Danger Zone等级解释
- iqoo|一万多的iPhone才能体验的高刷屏+长续航,被这款千元机超越了?
- t1|Oner盲僧抢龙救主T1扳平比分
- dfm|有了成绩,自然就有Money!GameWith宣布收购DFM战队,队名不变
- lpl|极度内卷的千元手机市场,国产机对比iPhone 12丝毫不虚
- |拿在手上畅玩PC游戏大作,OnexPlayer让我们游戏工作两不误
- 网游|iPhone老用户玩游戏首选,用“物理外挂”轻松上王者
- 王者荣耀|游戏性能数据简报〡iPhone 13
- iphone11|恭喜新用户,iPhone 11降1600元收官,还买啥iPhone 13?
- 龙腾世纪4|《龙腾世纪4》或将抛弃PS4与XboxOne专注次世代与PC