新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

在IP改编领域 , 富春股份(300299)旗下骏梦游戏是最早一批的探索者 , 也是为数不多的长期成功者 , 从《小小忍者》到《新仙剑》 , 从《秦时明月》再到《仙境传说(RO)》系列 , 骏梦游戏连续打造了一个个爆款 。
不过 , 这家公司近两年很低调 , 直到最近一款叫做《仙境传说:新世代的诞生》持续霸榜中国港澳台畅销榜超过一个月 , 骏梦游戏才再次引起了业内的关注 。
在接受采访人员专访的时候 , 骏梦游戏研发制作人、副总经理贾鹏阳透露 , 这款项目从立项到上限耗时超过3年 , “直到游戏在港澳台上线后 , 核心团队才安稳睡了个好觉” 。
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

自拿到《仙境传说》系列的国内独家授权以来 , 骏梦游戏在这款IP的投入很大 , 收获也很多 , 业内数据显示 , 2017年 , 骏梦游戏旗下RO系列游戏总流水超10亿元人民币 。 贾鹏阳先生对采访人员表示 , 后续会继续深耕仙境传说IP , “我们对《新世代的诞生》定位是做一款运营5年以上的长线产品” 。
对于骏梦游戏而言 , 《仙境传说:新世代的诞生》既是熟悉的IP , 又是陌生的领域 。 作为骏梦游戏的第一款即时制MMO , 骏梦游戏在研发过程中遇到了哪些问题?作为改变RO系列的新产品 , 《新世代的诞生》又有哪些不一样?
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

骏梦游戏研发制作人、副总经理贾鹏阳
以下是采访人员专访贾鹏阳实录:
从立项到现在上线足足用了三年多的时间 , 期间我和团队承受了很多来自各方面压力 , 直到游戏港澳台上线后 , 核心团队才安安稳稳地睡了一个好觉
采访人员:《仙境传说:新世代的诞生》是骏梦第一款即时制MMO , 这个项目诞生的原因或契机是什么?
贾鹏阳:对于公司而言 , 骏梦游戏之前做的游戏偏卡牌类的比较多 , 在研发了几款成功的卡牌产品后 , 公司战略上希望丰富产品线的品类 。 在这个情况下 , 考虑到我们现有最好的IP资源就是《仙境传说》 , 所以我们便朝着这个方向做了 。
采访人员:《仙境传说》是一个比较经典的IP , 而游戏的名字叫《新世代的诞生》 , 游戏本身在哪些方面做了比较特别的设计来开启RO手游的新世代?
贾鹏阳:这个名字其实有几层含义 , 首先“新世代的诞生”本身就是RO端游的一个版本 。 选这个名字的时候 , 一是出于对团队未来美好愿景的期待 , 对我们来讲也是一个新世代的故事 。 另外 , 游戏中的主线剧情也是围绕新的冒险者、来到新世界开始一段全新冒险旅途 , 书写属于自己的新世代的故事 。
在内容上 , 游戏中也有诸多设定与端游不同 , 打破IP用户固有认知的设计 。 所以我们选了这样的名字 , 就暗示着我们主打的不是还原 , 而是“新” , 从产品的名字上就要给予用户一定的感知 。
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

采访人员:能否谈谈《仙境传说:新世代的诞生》的大致研发经历 , 为何用了这么长的时间 , 时间主要花在哪里了?
贾鹏阳:《仙境传说:新世代的诞生》从立项到上线用了3年多的研发时间 。 立项初期的时候 , 我们也不知道会遇到什么困难 , 骏梦之前从来没有做过即时制MMO , 我们需要通过这一个产品的时间完成技术积累 , 跟上主流水平 , 还要保证产品进度 , 挑战确实是很大的 。
产品一开始是很粗糙的 , 无论是流畅度还是精细程度都达不到市面主流水平 , 但是我们背后有骏梦团结的研发团队 , 不断克服一个又一个难题 。 当然 , 这期间我和团队也承受了很多来自各方面压力 , 不夸张的说 , 直到游戏港澳台上线后 , 核心团队才安安稳稳地睡了一个好觉 。
IP用戶对于创新本身是接受的 , 关键是这些创新的设计是否好玩 。

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