新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?( 四 )


现在的用户更在意游戏公司的“吃相” , 不能逼氪 , 在我们看来 , 一定要重视用户口碑 。
采访人员:五年前 , 您制作的《霹雳江湖》曾经登顶过台湾地区的畅销榜 , 如今《新世代的诞生》作为骏梦首款MMO在港澳台的表现也十分出色 , 多次挑起大梁会不会面临很大的压力?面对压力是怎样突破且刷新记录的?
贾鹏阳:压力肯定是有的 , 但是有压力才有动力 。 从《霹雳江湖》到RO这款产品 , 在设计上拥有很大的迭代与更新 , 比如我们此前的卡牌游戏 , 需要靠每周的更新、日常的活动增加营收 , 而到了新产品中 , 我们希望作出一些改变 。 我们的策划现在每天不需要考虑如何赚钱 , 只需要考虑如何做出有趣好玩的设计 。
采访人员:与五年前相比 , 现在玩家的需求有哪些变化?有没有印象深刻的案例?
贾鹏阳:现在的用户更在意游戏公司的“吃相” , 做游戏也得讲究“政治正确” 。 一定要重视用户口碑 。 我们在研发这款产品的时候 , 会比以往更注重零氪玩家的体验 。
采访人员:从卡牌到MMO , 骏梦之后还想尝试什么类型游戏 , 未来还会继续做RO系列吗?
贾鹏阳:其他类型方面 , 首先我们会考虑继续做MMO类型的产品 , 同时我们目前整体框架比较好 , 所以未来也可能围绕着这一些列的核心设计去做其他品类的产品 。 RO系列的产品也会继续推出 , 《新世代的诞生》目标是一款可能持续运营5年甚至更长线的产品 。
采访人员:《新世代的诞生》在国内上线的计划是怎样的?最后的重心是转向国内还是深耕全球?
贾鹏阳:骏梦游戏长期的大方向还是深耕全球市场 。 我们手上现有的资源 , 更适合于全球市场 , 未来《新世代的诞生》国服肯定会上线 , 但项目重心应该不会太多的转到国内 , 主要以全球化为主 。
RO系列在日韩、港澳台和东南亚很受欢迎 , 国内的用户占比大概是20%左右 。 当然 , 未来也可能研发更本土化的题材 , 侧重于国内市场的产品 。
结语
在存量阶段的手游市场 , 全球化趋势加速 , 出海已经成为了所有同行的必选项 。 作为最早的一批入行者 , 骏梦游戏最早在2011年就开始拿IP , 2015年就开始出海 , 始终走在手游行业趋势的前沿 。
随着《仙境传说:新世代的诞生》的成功 , 骏梦游戏通过不一样的品类为公司的未来发展开辟了新的赛道 , 并且一直秉持精品化游戏的研发理念 。
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?。对于仙境传说系列来说 , 《新世代的诞生》为这个经典IP开启了更多的可能;而对于骏梦游戏而言 , 首款即时制MMO手游的成功经验将有助于在更多新领域的探索 , 给市场和玩家交出更出色的答卷 。

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