新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?( 三 )


整个游戏给用户传达的氛围就是 , 用户可以佛系玩 , 也能够花钱玩 , 能够兼顾到不同用户的不同需求 , 绝对不会去逼迫玩家 。 这里也要感谢我们发行方的合作伙伴 , 非常信任我们 , 没有要求我们加入一些传统的商业化活动 。
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

《仙境传说:新世代的诞生》港澳台上线成绩截图
采访人员:从MMO这个角度来讲 , 很多MMO要完成每日任务 , 可能需要好几个小时 , 但很多手游玩家比较休闲 , 并没有很多时间 , 但任务又会影响到角色的成长 , 那么《新世代的诞生》是如何兼顾休闲玩家的?
贾鹏阳:我们的整体设计是 , 玩家只需每天花两小时左右就能够将每日80%的收益全部拿到 , 大部分用户是可以不肝的 , 虽然我们平均的用户在线时长均超过10小时 , 但整体来说 , 绝大部分的收益都能在两小时内解决 。
与此同时 , 我们加入了世界等级系统 。 每个服务器开服后 , 会有世界等级持续提升 , 当玩家落后世界等级太多 , 在游戏中的经验收益会更大 , 最高有300%的经验补偿 。 反之 , 如果超出世界等级太多 , 每日的经验收益会降低 , 我们会尽量将同一服务器内的用户等级控制在正负5级范围内 , 保证用户在等级上不会产生太大的差异 。
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

《仙境传说:新世代的诞生》在中国港澳台市场持续霸榜时间已超过一个月
采访人员:《新世代诞生》在榜单上的成绩十分出色 , 但此前谈到游戏不去做拉营收的活动 , 手游玩家对于产品内容消耗的速度较快 , 而保持内容更新与长线运营息息相关 , 能否谈谈游戏后续的计划?
贾鹏阳:我们的游戏内活动主要分两条线 , 一个是游戏内容向 , 另一个是节日活动向 。
内容向的活动会有诸如普隆德拉国庆日 , 吉芬魔法节 , 斐扬夜市等以游戏世界观为背景的活动 , 节日向的会有万圣节到黑色星期五、感恩节、圣诞节、元旦、春节等均会有不同的节日活动以及主题活动出现 , 都是以拉活跃为主 。
游戏玩法方面 , 我们也会基于游戏进度慢慢开放 , 比如这个月有“王牌猎人”的活动 , 12月会更新PVP公会战 , 大概在春节前会开放团本 , 春节后、情人节左右还会开放相关的结婚系统 。
整体上 , 主要通过增加游戏的内容与可玩性去激发产品活性 , 只要用户在玩 , 产品的营收就有保证 。 当下的手游用户付费习惯已经非常好了 , 只要玩的开心自然就会花钱 , 完全不需要特地引导 。 我们经常有新用户进游戏习惯性的先储值 , 拿到钻石发现没有商城 , 在世界聊天询问商城在哪充钱能做什么XD 。
新世代的诞生|专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

采访人员:在资料片更迭的真空期 , 玩家出现重复体验怎么办?
贾鹏阳:前面提到的各种节日类活动 , 其实就是不希望把玩家束缚在重复体验中 , 让玩家在游戏过程中一直有新鲜感 。
在设计理念上 , 我们希望把玩家的时间和精力从“完成任务”中释放出来 , 当玩家每天上线是抱着“完成任务”的心态进入游戏的时候 , 其实他离流失也不远了 。 所以我更希望让他们投入到有自由度、有选择性和社交性的玩法体系中 , 比如钓钓鱼、挖挖矿、摆摆摊 。
采访人员:社交对于MMO来说非常重要 , 《仙境传说:新世代的诞生》希望做什么样的社交?
贾鹏阳:我们在社交上追求的是“有效社交” , 很少有强制社交的设计 。 通过各类有难度有深度的玩法设计 , 促使用户主动沟通 , 寻找攻略 , 组成小社交圈 。 有深度有难度的设计会让游戏主播以及up主的内容更有质量 , 有助于培养KOL和深度传播 。
最近比较流行 “沉浸感” , 我们希望在仙境的世界中 , 给玩家带来的社交能跟现实世界一样 , 会有竞争、合作、冲突等等的互动 。 现在的玩家充满了社交欲望 , 他们注重更自由、更有质量的社交 。 说的比较中二一点 , 打开我们游戏就是进入了仙境传说的世界 。

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