网易游戏:云正无感知的为海外用户获得流畅的游戏体验( 二 )
2016年网易游戏迎来了出海的高光时刻 , 因为阴阳师取得的成功 , 让网易游戏也开始尝试把游戏推向东南亚、港澳台、欧美地区 。 同时网易游戏开始筹备自主发行团队 , 将阴阳师发行到日本市场 。
日本是网易游戏一直深耕的市场 , 在11月其举办了《荒野行动》两周年和《阴阳师》三周年庆祝活动 , 以及《第五人格》和《明日之后》的内容更新 , 其中《第五人格》更是一度进入日本市场畅销榜TOP2 。 据第三方公司介绍 , 《荒野行动》在上线一周年时收入超过了 3.7 亿美金 , 74% 来自于日本 , 注册用户超过了 2.5 亿 , 下载量突破了 5800 万次 , 在日本的畅销榜上稳定在前五 。
随着出海需求 , 以及业务复杂度的逐渐增高 , 网易游戏也开始在海外发行上引入公有云 , 能够做到更低的延迟、更流畅的游戏体验 , 同时云还可以提供更高的可靠性和更精细的运营 。
从左至右:网易游戏资深云解决方案架构师孙国良、网易游戏技术副总监何丹
游戏出海的混合云设想
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