网易游戏:云正无感知的为海外用户获得流畅的游戏体验( 四 )
目前网易游戏在国内使用私有云 , 在海外发行上使用公有云 , 形成了混合云的架构 , 这针对游戏的业务特性可以提供容灾、高可用的设计 , 同时提高用户的满意度提升 。 网易游戏技术副总监何丹表示 , 我们希望让上层游戏发行不用关心底层供应商之间的差异 , 提供统一的服务能力给到不同的游戏 , 实现无感知的一键发行 。
以AWS为基搭建业务架构
网易游戏运维和基础架构部是由多个服务线来构成完整的运维体系 , 底层构建基础设施 , 之后运维平台将资源进行统一的管理和操作 , 向上还有大数据分析等 。 除了横向的分层 , 网易游戏还有纵向的虚拟小组 , 提供海外发行从底层到上层的所有服务 , 更加方便的将每一层服务统一接入 。
目前网易游戏在 AWS 服务层面主要是依赖 AWS 比较底层的基础服务 , 比如Amazon EC2、Amazon VPC、Amazon ELB , Amazon S3、Amazon CloudFront等 , 同时还会用到安全、监控方面的周边服务 , 以及贯穿始终的Support支持体系 。
网易游戏AWS架构
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