网易游戏:云正无感知的为海外用户获得流畅的游戏体验( 三 )

网易游戏为了支持海外发行也是苦思冥想 , 因为国内发行和海外发行有着根本性的差异 , 网易游戏在国内已经拥有比较成熟的自建数据中心 , 但是出海就需要引入公有云 。 而且在网络上 , 国内发行的游戏只要覆盖国内网络 , 但是海外发行面对的是全球范围的网络情况 。

所以针对海外发行也形成了四大挑战 , 第一、性能 , 海外公有云虚拟网络和服务器是否可以满足游戏业务需求;第二、动态弹性 , 动态伸缩对于游戏业务和基础架构来说是一个全新的内容;第三、安全性 , 网络安全、数据安全性考虑;第四、全球通服 , 游戏服务器间的互通 。

由此网易游戏开始建立标准化的云评估体系 , 并且在实践过程中根据遇到的问题不断迭代评估体系 , 评估体系会从计算&存储、网络、安全等几个方面进行评估 , 最终在海外发行上选择了AWS作为最重要的云供应商之一 , 其可以提供丰富的服务类型满足不同的业务场景 , 同时在API、SDK , 以及支撑体系上都相对成熟 。

网易游戏资深云解决方案架构师孙国良指出 , 一款游戏要在东南亚地区发行 , 可能需要覆盖新马泰甚至越南等国家 , 这就对整个基础设施的网络架构及布点需求要求很高 , 这时就会评估供应商的节点 , 在这些节点之上怎么设置应用层网络 , 在客户端怎么加速 , 设计出一个业务架构 。

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