网易游戏:云正无感知的为海外用户获得流畅的游戏体验( 五 )

“Amazon VPC有非常丰富的网关 , 除了通用的Internet Gateways以外 , 还有Peering gateway、Virtual Gateway、Transit Gateway等 。 ”孙国良说道 , 这些不同的网关用来应对不同的场景 , 像VPN的互联、数据中心之间的互联、VPC之间的互联、跨云的互联等 , 我们会根据自己的网络需求 , 在上面设计组合这些网关的功能 , 将需要的整个网络架构的实现 。

同时 , 网易游戏在较新的服务上也做了尝试 , 在AWS今年发布的基于ARM的EC2实例Amazon EC2 A1 Graviton上进行了迁移 , 主要针对计算性能消耗较少 , 网络要求较高的场景进行了替换 , 在保证网易游戏性能能够满足要求的情况下 , 使整个游戏运营成本得到下降 。

正如前文所说 , 在基础架构之上网易游戏的策略是自研构建上层服务 , 例如容器平台、大数据平台等 。 在何丹看来 , 这样不仅可以适配不同的服务架构 , 而且更加适合混合云的发展模式 。

另外在海外多云管理上 , 网易游戏主要有两种模式实现跨云互联 , 一种是把每个供应商的服务器作为虚拟网关 , 在上面搭建一套虚拟网络实现互通 , 另一种则是通过云服务商提供的Cloud VPN来实现 。

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