原创能力屡遭质疑,最严政策监管下,腾讯游戏割臂求生( 八 )

另一方面 , 未成年人游戏成瘾问题再次爆发 。 很多人仍然把成瘾归咎于游戏本身 , 然后批评包括成年人游戏在内的所有游戏 。 这一普遍观点表明 , 过去游戏妖魔化所造成的片面认识 , 深深扎根于他们的心中 。 但是持完全消极态度的人数已经减少了很多 。 通过媒体 , 我们可以看到 , 理性看待游戏和辩证区分未成年人游戏和成年人游戏的声音不小 。

在这种有利的环境下 , 游戏厂商除了专注于高品质的产品外 , 还必须致力于在人与人、人与文化之间建立更丰富的情感联系和互动 , 使游戏能够在更实际的场景中使用 , 并相信在一定程度上 , 它们还可以重塑舆论的价值 。

不管腾讯游戏对此的看法如何 , 但中国游戏产业正处于一个转折点 , 除了自查、合规、负责外 , 游戏厂商也必须对游戏的价值和可能性进行深入的思考和探索 。 只有如此 , 包括腾讯游戏在内的游戏公司 , 才能探索新的增长空间 , 推动游戏产业迎来新的机遇 。

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