原创能力屡遭质疑,最严政策监管下,腾讯游戏割臂求生( 五 )

这还没有结束 , 后来盛大发行一款名为《冒险岛》的游戏 。 腾讯很快推出了一款名为《QQ三国》的游戏 。 虽然主题不同 , 但只要细心的玩家都能看到 , 该腾讯游戏在玩法上与《冒险岛》非常相似 , 而且由于其QQ用户数量惊人 , 后来游戏的人气一度赶超前者 , 开发商还授予腾讯《冒险岛2》的代理权 。

而即使放到如今 , 腾讯游戏在中国游戏市场占有如此大的份额和地位 , 其许多产品也都能看到模仿跟随的元素 。 这也不得不让人反思 , 当中国头部游戏厂商的原创制作能力尚且如此 , 中国游戏的发展前景在何方?

商业化根基如何助力消除偏见?

虽然中国游戏市场在全球游戏产业中的地位越来越关键 , 腾讯也连续几年在游戏收入排行榜上排名第一 , 但在中国游戏的风格和内涵上 , 还是有点模糊 , 很多人将其归咎于本土文化的缺乏 。 长期以来 , 欧美游戏文化的强势入侵 , 使得国内游戏市场对其望而却步 , 缺乏发展和稳定 , 也出现了同质化的问题 。

事实上 , 这种情况加剧了人们对游戏的片面认识 。 尽管牛津互联网研究所报告称 , 青少年玩家的攻击行为与玩暴力电子游戏的时间没有关系 。 但不可否认的是 , 暴力一度成为游戏的负面标签 。 这与最初严重依赖外国游戏代理商的时期恰好相同 , 暴力内容也主要指的是射击、比赛、动作格斗游戏的共通元素 , 也是欧美游戏所推崇的精神之一 。

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