原创能力屡遭质疑,最严政策监管下,腾讯游戏割臂求生( 四 )
对于游戏爱好者来说 , 我们渴望在相对自由和宽容的环境中追求游戏的乐趣 。 然而在过去的十年里 , 可以说是商业本身推动了这种理想主义的发展 。 在这样的商业化推进中 , 腾讯游戏自然因为快速发展呈现出了很多问题 。 其中 , 最为人反复说道的就是“模仿借鉴”问题 。
头部厂商 , 原创能力遭质疑
现在的腾讯可以说是中国当之无愧的游戏大哥 。 它拥有众多的重量级游戏 , 但你可能不知道腾讯可以说是一路模仿借鉴过来的 。
在这里 , 我们必须提到以前的网游一哥盛大 。 当年的盛大凭借《热血传奇》一夜之间从破产边缘一跃成为游戏圈的一哥 , 也吸引了不少粉丝 。 这其中包括当时在游戏领域还刚刚起步的腾讯 。 腾讯当时可谓“学习”盛大到了极致 。 比如盛大著名的游戏传奇 , 腾讯对这种梦幻RPG市场前景极为看好 , 所以它也跑到韩国代理了一款名为《凯旋》的游戏 。 但出乎意料的是 , 由于腾讯操作不当 , 该游戏在2009年被迫停运 。 但对于盛大的模仿跟随 , 腾讯还不只如此 。
2003年 , 盛大担任韩国NEXON公司《泡泡堂》的代理商 。 腾讯看到了盛大代理的休闲游戏的受欢迎程度 , 所以用了不到一年的时间就制作出了一个游戏玩法和内容与《泡泡堂》几乎相同的《QQ堂》 。 与《泡泡堂》相比 , 这款游戏有着自己独特的地方 , 这使得《QQ堂》的热度一度飙升 , 可以说是一次出色的模仿改造了 。
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