发力文娱消费场景营销,猫眼的新业务怎么玩?( 四 )
正如上述所提到的 , “场景营销”至少已提出三四年时间 , 并非业内新鲜事物 , 那么猫眼在此时提出要做文娱消费场景营销方案 , 又是出于什么考虑?其背后又体现出了怎样的逻辑和布局?
品牌、内容、场景的联动
首先来了解一下什么是消费场景营销 。
场景 , 从字面上分拆可认为是“场合+情景” 。 消费场景直观来看似乎是一种空间概念 , 但其实在这一空间里 , 想要售出商品的品牌方主要目的是吸引用户并增长用户留存时间 , 用户更能进行更多消费 。
因此 , 在本质上消费场景营销是种对消费者时间的占有 , 亦是对其心智的占领 。 为留住用户并尽可能让其消费 , 品牌方势必要通过多种方式与消费者进行有效互动 , 引发其共鸣 , 解决其痛点 。
而这也是传统“粗放式”的广告投放所无法做到的 。 以往品牌方不论是线上通过媒体传播或是线下投放户外广告 , 投资回报率总无法直接展现且存在一定滞后性 , 营销效率也因此难以准确衡量 。
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