沙盒|“三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘( 四 )


  • 首先B站、快手视频渠道的用户量级有优势,是垂类社区的好几倍;
  • 其次短视频是通过算法推荐的,好的内容有可能像雪球一样越滚越大,从而获得更大的曝光;垂类社区就不具备很强的扩散性;
  • 最后视频内容能更好地展示游戏玩法特色,相比图文更加直观。
所以在上线期我们的运营重点更关注在视频渠道,希望借助于前期积累的核心用户和良好的产品口碑能在短视频渠道扩圈,争取更多的关注。
结合用户的触媒习惯,视频渠道我们的重点主要在B站和快手(抖音限流),重点在这两个渠道做内容运营。对于内容运营的做法是通过不同内容选题,全面覆盖游戏所有玩法和趣味内容,通过前期积累的核心用户势能作为撬动算法的种子,看哪些内容能在算法推荐下滚动的更大。后续再根据效果好的内容主题再挖掘更多的内容,同时引入UGC作者生态,帮助制作更多优质内容。
沙盒|“三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘
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四、社区运营成果通过整个社区运营,妄想山海从一个“三无”产品,到当前社区累计聚集近600万的用户,助力产品在新进上取得非常好的成绩。
沙盒|“三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘
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总体来看,妄想山海社区运营是一个不断滚动的过程,从早期的种子用户——裂变滚动——自由社区收口——内容滚动——视频渠道扩圈,一步步地扩大用户辐射范围,提升产品认知度。
沙盒|“三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘
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作者:crossemi,腾讯IEG游戏运营
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题图来自Pexels,基于CC0协议。

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