东莞|今年双十一最大黑马产品:来自东莞,在日本卖得更贵( 二 )
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(东莞的玩具工人正在工作)
2016年起,国内潮玩市场迎来全面苏醒。艾瑞数据显示,2016年,中国泛二次元用户规模达2.7亿,此后数年都以两位数的增速一路狂奔。同期,天猫玩具潮玩行业负责人摩萨也留意到,东莞许多代工厂开始品牌化升级,潮玩商家如雨后春笋般涌现。
自2018年品牌创立起,APEX INNVATION先后为米哈游、原神等多个知名游戏与动漫IP提供了设计加工服务,如今,APEX INNVATION产品的海外收入占总营收三成,甚至入驻了日本潮玩胜地秋叶原,在欧美市场的定价是国内的2倍。
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(APEX INNVATION推出的原神衍生品)
Come4arts则将自家创新的可活动玩偶与国内热门的街头文化结合,并将产品包装盒做成啤酒罐造型,做出了一款完全由国人自创的潮流玩具;乘着潮玩热,郑波在2020年初创立品牌ToyCity,陆续推出Laura、量子狗、Angel Boy等原创潮玩IP。
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【 东莞|今年双十一最大黑马产品:来自东莞,在日本卖得更贵】(Come4arts与腾讯合作推出的主题产品)
接住了东风并迅速扩张的潮玩集合店,成为原创潮玩产品的重要线下销售渠道。
2020年12月18日,全球潮玩集合品牌TOP TOY开出全球首店,截至今年11月,TOP TOY在全国已开出80家门店,门店选品采取“30%原创+70%外采”模式。“我们要为更多的国内原创潮玩提供展示平台。”TOP TOY创始人、CEO孙元文对时代周报采访人员说。
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(TOPTOY门店)
创立于潮玩产业带上的东莞KK集团,则在2020年推出潮玩零售店X11。根据KK集团11月4日披露的上市招股书,截至2021年6月30日,X11全国门店总营收4570.7万元。
在商家品牌化的过程中,电商平台方的帮扶也必不可少。
早在2016年,天猫就开始着手发力二次元圈层的品类建设和商家资源拓展,当时主攻日本动漫和欧美动漫的衍生品。国漫迅速崛起,天猫今年已将潮玩升级为一级类目来重点运营,希望带动更多玩家入局。
针对Come4arts的产品,天猫特地增设了“潮流人偶”这一新类目,拓宽了既有潮玩赛道。与此同时,今年入驻东莞的淘宝天猫商家运营中心,则聚焦于挖掘并帮助本土品牌建设电商团队,为转型路上的东莞潮玩品牌提供更多的销售机会。
曾几何时,东莞只是玩具潮流的追随者,如今不断向产业链上游拓展,抬头看市场、做品牌的厂商正日益增多。昔日世界工厂,走上“潮玩之都”的产业升级之路。
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