体验|从游戏出发,探究网络服务与基础设施对元宇宙体验的重要性


体验|从游戏出发,探究网络服务与基础设施对元宇宙体验的重要性
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来源:区块律动BlockBeats
原文标题:《Networking and the Metaverse》
原文来源:Matthew Ball,前亚马逊工作室战略主管
编译:律动 0x21
网络通信问题可能是在众多对元宇宙未来畅想中最被低估的问题,人们无不渴望能在元宇宙中找到更贴近真实的体验,尤其是在用户间的交互方面。Zuckerberg 在 Horizon Home 的发布会中也不止一次提到,用户在虚拟世界对于面部细微表情的需求超乎想象。然而,这些需求的实现不单单是对硬件设备的挑战,更是对网络发展的挑战。
网络意味着硬件识别的信息能否及时准确的传递到交互对象的设备,也意味着人们能否流畅的在元宇宙中生活。实时交互的网络传输不同于流媒体平台能够提前规划提前预载,而更像一个实时在线的 3A 游戏,不同的是每个玩家的动作、决定都无法预知,然而这些实时信号的传输才是元宇宙在技术上需要攻克的最大难关。
本文作者 Matthew Ball 从互联网游戏出发,深入的探究了网络服务与基础设施对于元宇宙体验的重要性。
律动 BlockBeats 将原文翻译如下:
这是来自 MatthewBall「元宇宙入门」的第三部分,这一部分将聚焦于网络在元宇宙扮演的角色。这里所提到的网络被定义为「可持久的、能实时连接、高宽带和由主干网络提供的去中心化信息传输,这些网络可以在交换中心和服务之间任意穿梭(路由)以及那些最终负责输出到消费者眼前的数据服务」
网络的三个核心要素,即带宽、延迟和稳定性。当然对于很多读者来说这可能是关于元宇宙建设问题中,他们最不感兴趣的一环。然而这些网络的限制和发展方向决定了我们能打造一个怎样的元宇宙产业和服务,也决定了我们什么时候可以使用它们,以及我们可以如何使用它们(也许永远也无法使用)。
带宽通常情况下,人们认为带宽意味着「网速」,但实际上它是指「在一个时间单位中能够能传输多少数据的量」。对于元宇宙带宽的需求理应远远高于大多数的互联网应用程序和游戏,甚至超过了很多现代的连接方式。通过《微软飞行模拟器》(Microsoft Flight Simulator)的例子或许能够更好的解释这一问题。
《微软飞行模拟器》是迄今为止作为逼真,地图最为广阔的用户模拟器。它囊括了 2 万亿棵独立渲染的树木,15 亿座建筑以及全球几乎所有的道路、山川、城市和机场。并且上述所有的模型都趋近于「真实」。因为它们是基于现实中的真实场景高质量扫描而来的。但是为了实现这个想法,《微软飞行模拟器》需要超过 2.5PB(拍字节)或者说 250 万 GB 的存储。目前的消费类硬件设备(和大多数企业级设备)都无法存储这么多的数据。
即使有设备能达到这个存储量,但是《微软飞行模拟器》的实时更新系统可以反映真实的世界天气(包括准确的风向、温度、湿度、雷达和照明)和空中交通。你可以毫不夸张的通过《微软飞行模拟器》进入现实世界正在发生的飓风风暴中,也可以找到 IRL 的商业客机的航线和它一同飞行。
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(图为劳拉飓风期间,《微软飞行模拟器》中的场景)
事实上《微软飞行模拟器》是通过你的本地设备储存大量的核心数据来工作的(它像很多主机游戏一样通过本地运行,而不像例如 Stadia 这样通过云服务器运行)。当用户在线时,微软会根据需要,将大量的数据串流到本地设备中。想象一下,你是一个真实世界的飞行员,当你翻过一座山,或者转过一道弯时,被遮挡的光线带着信息第一次映入你的视网膜,这时你才看到了并知道了视野盲区的东西是什么。在那之前什么都没有,但是你的认知告诉你,会有「一些东西」出现。

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