钛度专访|三个“丁磊”同时出现,网易元宇宙初落地|钛度专访( 二 )


整体来看,伏羲希望在全链路上都可以对虚拟人有一些探索和突破,目前推出的“有灵”虚拟人SDK包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够自主制作虚拟数字人,降低使用门槛。虚拟人技术也会继续在瑶台中进行应用,比如新手教学,虚拟人导览等等。
做现实世界的有益补偿“伏羲开发瑶台线上活动系统,是希望利用已有的技术,来弥补传统线上交流系统和线下的差距,甚至能利用线上的优势去达到很多线下无法实现的事情。”
李仁杰介绍道,因为疫情的影响,大家多少都经历了一段时间的居家办公,有很多远程交流和远程会议系统出现在了大家的工具栏。这些系统提高了我们的工作效率,但是比起线下,在线交流依然具有部分缺陷,无法满足人们对于仪式感、沉浸感和社交需要。
例如这次网易云音乐上市的敲锣仪式,普通的线上会议系统很难满足大家对于聚集在一起,举办一个典礼的仪式感的需求。在沉浸感的部分,当线下大家沉浸于会场的布置和气氛中的时候,比起坐在家里自然会有更多感触。而在这类线下仪式或者大会中,人们通常也因为工作或者公司业务开展有一些社交的需要。但是传统的线上的会议系统中人们很难进行社交活动,实际情况大多是演讲者开摄像头、分享PPT,而听讲者之间不会有交流,甚至不知道和谁一起参加了会议。

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在瑶台中,用户操作虚拟形象进行参会,体验感会更类似于线下。用户可以和其他虚拟人互动、聊天。为了使社交参与的形式更接近于现实,伏羲开发了Fluid Chat的功能,距离相近的两人无需加好友即可展开聊天。例如在学术会议中,只要进入Poster周围两米的区域,摄像头就会自动打开,即在这个区域里的人自动形成了一个聊天小组,当用户离开小组就自动消失。在摄像头打开的时候瑶台还加入了表情迁移和动作迁移的功能,用户在摄像头前做出的动作和表情会实时反映到其虚拟形象上。
对会议组织方来说,瑶台也设计了活动策划系统来提升使用体验,包括会议日程安排,分会场规划和参会者反馈收集等功能。
在构建瑶台的过程中,伏羲攻克了许多技术难点,例如如何在虚拟世界放入视频流、播放PPT,和几百人在一个场景同时在线不卡顿、延迟。由于瑶台本身客户端体积较大,为了方便用户使用,瑶台还搭载了云游戏的技术,用户不用下载即可在网页版进入会议,所有游戏的运行和算力需求由服务器承载。目前用户体验已经可以达到网页版和客户端几乎不存在体验上的区别。

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“瑶台系统和MMORPG里面构建的虚拟世界区别在于,不同于游戏世界中已经设定好的任务和剧情,在瑶台里面,我们更希望是做的实现对真实世界的一个补足,在瑶台里做的一些事情实际上对现实是有帮助的。”李仁杰表示。
目前瑶台在关注的方向还是会议、会展,然后以及各种类型的活动,之后在活动类型方面也会有一些拓展。比如举办演唱会,家庭聚会,或者剧本杀,瑶台拥有更多可能性。当伏羲积累的技术,以及生产资源和数字资产越来越多的时候,伏羲希望瑶台可以成为一个开放的平台。
未来瑶台希望用户也可以自己搭建场景,生产更多UGC内容。用户一方面可以利用系统提供的素材,另一方面伏羲也正在研究场景的三维重建以及物体的三维重建,去把真实环境和物体移植到虚拟世界中。用户拍摄几张真实物体的照片,系统就可以自动建模,在瑶台里生成物体的三维模型进行使用。

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