艾尔登法环|《艾尔登法环》篝火最终前瞻:宫崎英高的神坛保住了

去年 11 月 , 我们曾根据《艾尔登法环》Beta 测试内容写过一篇前瞻 。 昨天上午 , 我们应索尼和万代南梦宫邀请 , 在 SIE 上海办公室又进行了约 5 小时的《艾尔登法环》试玩 , 这次终于是完整版了 。
距离游戏发售还有半个月时间 , 目前协力、入侵、留言等功能已经开放 , 只是由于并没有提供任何存档 , 游戏是从头开始的 , 5 小时的时间对于这样一款游戏来说还是太短太短 , 因此本文写到的感受比较有限 , 很多内容还没能深入摸索 , 还请见谅 。 另外本次试玩禁止截图或录像 , 配图多为官方提供素材 , 另有部分测试版截图 。
与 Beta 测试的不同
此前我们已经参与了游戏的 Beta 测试并写过相关内容 , 但正式版游戏与测试版还是有不少差别 , 包括但不限于初始出身选择、道具位置、怪物技能等 。
和以往的「魂」系游戏一样 , 创建角色时都会提供一些「出身」供选择 。 Beta 测试时候部分预设职业已被移除 , 如人气颇高的「白狼战鬼」和「魔法骑士」 , 不过他们的装备依旧可以在游戏中找到 。
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正式版出身包括:流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探和一贫如洗这 10 种(均为简体译名) , 各个出身级别、属性和自带道具都不太一样 , 另外还有「遗物」可以选一种出生自带道具 , 有生命项链、卢恩碎片、火焰壶等等 , 这些都是老传统了 , 不再赘述 。
考虑到初期自带远程攻击 , 我选了「观星者」出身 , 装备是布甲与直剑/法杖+中型盾的组合 , 自带两种遗物是可以增加一次药水使用次数的「黄金种子」 。 只是到了游戏中我发现黄金种子其实挺常见的 , 而且中期开始增加使用上限就需要不止一枚种子了 , 大家可以优先考虑一下生命项链或者钥匙什么的 。
开场动画的感觉很像《黑暗之魂》初代 , 先介绍了下世界概况 , 然后分别给几位半神几秒镜头 , 最后落到主角身上 。 最初流程有了一些变化 , 这次多了一个很短的初始区域 , 走了没多远依旧是熟悉的「开门杀」Boss 。 试着怼了几刀 , 虽然多少有点刮痧但多练练应该能打得过 。
死过之后就是熟悉的山洞流程了 , 简单的教程后然后乘坐电梯来到宁姆格福区域 , 与此前一致 。
一些比较明显的改动是 , 很多战技、召唤道具、野外 Boss 位置和重要物品的获取位置发生了变更 。
特别好用的浮游炮战技「辉圆剑阵」原本是地下城 Boss「归树看门犬」掉落现在不知道去了哪儿 , 重要道具之一「灵药」不再是地下城获取而是在宁姆格福东部教堂捡到 , 宁姆格福南部马车队宝箱里现在是个斧子而不是整套的熔炉骑士套装……
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▲ 思念浮游炮
还有一些以往可以直接使用的功能现在需要辅助道具了 , 比如召唤狼群等助手需要用到「招魂铃」 , 为武器附魔战灰需要「砥石小刀」 , 不过这些重要介质大多是剧情中自动获取 , 影响不大 。
对我这个手残玩家来说最致命的改动或许就是刷魂姿势没了:曾经在 Beta 测试里靠卡位远程击杀的巨人 , 现在能畅通无阻走过大门 , 击杀难度陡升、效率明显降低 , 并且现在它不再掉落升级武器用的磨刀石了 。 再加上神技「辉圆剑阵」获取方式变更 , 实在令人痛心疾首 。 一并参与试玩的媒体朋友笑称 , 这感觉就像是参加考试之前背了不少真题 , 但一进去之后发现换了 B 卷 。
除了这些改动 , 正式版最大的区别当然是整个世界已经可以随意探索 , 不再有空气墙遮挡了 。 只可惜时间有限 , 我们只来得及探索「噩兆」之后城堡的部分区域 , 以及宁姆格福东部的一片原野 。
守门的第一个流程 Boss「噩兆·马尔基特」的战斗总体和此前区别不大 , 但弹反时机似乎有所调整 , 另外被「弹反」后的固定动作搭配现在也变成了随机出招 , 总得来说容错率变得更低了 。 好在老贼心生怜悯 , 在门口为玩家设置了一个金色召唤痕迹 , 能直接召唤 NPC 协助战斗 , 再加上玩家自身还能摇出狼群、贵族(这是废物不建议带)等召唤物 , 其实多练练不是什么大障碍 。
稍微提一句 , 试玩版史东薇尔城中最后「找钥匙」那个小黑屋里有个多手怪不知道大家还有没有印象 。 好消息是正式版中它被挪到后面的流程中了 , 坏消息是换了个同样难处理的骑士大哥 —— 而且大哥会锁门 。 之前在门口靠远程攻击屈死对方的战术肯定行不通 , 毕竟你人都被憋小黑屋了 , 靠实力吧 。 当然玩家也可以选择跑酷拿了钥匙然后送死 , 不过会丢失一些经验 。
Beta 之外的全新区域
爬上那个「接下来的游戏内容敬请期待商品版」楼梯之后依旧是类似的城堡流程 , 但地形更加复杂 , 很多上下多层结构 , 容易迷路 。 这里会有很多类似屠宰场的场景 , 流程中的 NPC 也曾多次提到断肢、贡献肢体、蜘蛛等字样 。
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或许是得益于乔治·R·R·马丁老爷子的基础设定 , 这次游戏中剧情相关的提示比以往「魂」系列更加明晰 , 虽然依旧是碎片拼凑 , 但让玩家能感觉到有一丝丝主线的指引 , 比如各个区域的场景特色、NPC 对话台词等 , 还为每场流程 Boss 战都设计了一套开场白 。 在随后的采访中制作人北尾泰大提到 , 《艾尔登法环》中的很多台词都是宫崎英高本人撰写的 , 看来这方面还会保持着令人放心的水准 。
或许大家在原野开放世界感受不到什么「魂味儿」 , 但进了史东薇尔城堡那感觉马上就上来了 , 什么墙后偷袭、上下包抄、野狗围攻之类的玩意全数奉上 。 宝箱怪目前还没看到 , 倒是有了新的「坛子精」 。 另外担心地图探索少了些乐趣的玩家也可以放心 , 传统的「捷径」依旧还有 , 上了电梯发现「原来是这里」的惊喜不会缺席 。
来到城堡深处我的感受是 , 或许是走错路了 —— 这里的敌人分布密度、怪物血条强度明显比「噩兆」前提升了一个级别 。 跑酷躲避了一个战阵的大军来到新的「赐福」后 , 接下来就要面对预告片中多次露脸的半神之一 ——「黄金之王·接肢葛瑞克」 。
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▲ 黄金之王·接肢葛瑞克
葛瑞克的一些动作与「噩兆」一样大开大合 , 但威胁性更强、更疼、范围更广 , 战斗技能刮风喷火 , 攻击方式连滚带爬 , 而我们的伤害基本属于刮痧 。 测试版中无比好用的「召唤狼群」 , 在葛瑞克的一套旋风过后基本就都死绝了 , 可谓毫无建树 。 我与另一位现场的媒体朋友尝试联机对抗 , 但依旧没能把这位黄金之王拿下 。
《艾尔登法环》的联机模式与以往「魂」系列类似 , 依旧是召唤、摇人方式 , 召唤玩家「助拳」需要使用一种消耗道具 , 并非毫无难度的无限找大哥 。 因为玩的时间不长 , 我们手头只有一枚用于联机的耗材 , 没能做过多尝试 , 却在单人模式中与「葛瑞克」纠缠了很久 , 浪费了一些时间 , 后来反思一下实属不该 。
死亡数次后 , 我被剧情传送到了一个全新的区域「圆桌厅堂」 。 这是一个独立的区域 , 只能通过传送抵达 。 厅堂内无法战斗 , 但有一些可以对话和售卖法术的 NPC , 还有一个红魂入侵事件 , 看起来是个类似「传火祭祀场」的场景 。 目前在这里能做的事儿不多 。
多次挑战无果 , 我转而开始在宁姆格福东部继续探索 。 和宁姆格福西部类似 , 这里的地图也是在一处石碑下方获取 。 我在树林中遇到了一些全新的敌人 , 比如几只奇大无比的熊 —— 比池塘里的大螃蟹还凶 , 抱起玩家一下子就裹没了大半条血 。
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▲ 「这谁顶得住啊!」
地图中部有一处小神殿状建筑 , 乘坐一个长达半分钟的电梯后能来到一片全新的区域「西芙拉河地下」 。 打开地图后会发现这里已经是另一个位面了 , 可以按 L3 切换「地表」与「地下」 , 其中地表是原有的宁姆格福区域 。 地下的怪物比较硬 , 物理攻击不疼 , 魔法效果不错 , 但毕竟蓝条有限 , 而且敌人非常密集 。
地表东侧的「马莉卡第三教堂」能拿到原本在地下城中获得的「灵药瓶」以及露滴 , 之后就可以在赐福处使用「灵药调配」功能了 。 这是一种独立于血瓶之外的全新道具 , 通过混合不同的露滴以获得不同效果 , 可重复使用 , 测试版也曾出现 。
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▲ 马莉卡第三教堂
这里不远处还有一棵蓝色光树 , 会有人影在光树附近走动 。 跟着人影和足迹发现来到一处地下城入口 。 或许是担心开放世界中指引过少 , 《艾尔登法环》用这样的方法给了一些提示 。
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在宁姆格福到处都能看到的发光大树区域在山崖对面 , 似乎只能通过史东薇尔城堡的大桥前往 , 打死葛瑞克之前应该暂时无法抵达 。 但地图东面(右侧)有一个小黄金树已经能过去了 , 那里有一位和大树守卫差不多的野外 Boss , 树脚下还有可供探索的地下城 。
地图右下角继续深入 , 能前往另一个区域「盖利德」 , 这里的最终区域叫「红狮城堡」 , 根据采访信息这里也是中期区域 , 奖杯信息透露着这里似乎还会有类似初代「王城双基」的双 Boss 组合 。
可惜时间非常有限 , 此时试玩时限已到 。 后面提到这些区域我大多只是草草地骑着灵驹「走马观花」 , 没能进行地毯式搜索 , 也没深入地下城挑战其中的小 Boss 。
试玩总结
原本在 Beta 测试中我就感叹过了《艾尔登法环》的地图真大 , 这次玩了完整版本发现还有额外的「地下区域」 , 更是担心正式版评测时间不够了 。
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▲ 这栋建筑里的「电梯」能前往地下区域
在正式版本中 , Fromsoftware 已经根据测试时的用户反馈对当时的版本做出了一些调整 , 包括部分法术和战技的强度、部分小怪配置等 。 在大地图中新增了明显的金色主线指引 , 也为玩家下一步的挑战目标指明了方向 。
此前开放测试中被不少玩家吐槽的 UI 现在也已更新为正式版本 , 明显更加美观实用 。
至于游戏难度 , 这毕竟是一款开放世界游戏 , 其中一处卡关了再去别处探索 , 相信一定能找到适合自己的游戏节奏 。 遍布着赐福、财宝与地下城的地图设计 , 也不会让我们的探索过程闲得无聊 。
【艾尔登法环|《艾尔登法环》篝火最终前瞻:宫崎英高的神坛保住了】采访中北尾泰大表示 , 本作在制作过程中没有过多参考其他开放世界游戏 , 不会加入毫无意义的跑腿收集任务 , 「《艾尔登法环》是建立在《黑暗之魂》基础之上、以充满挑战的战斗为导向的作品 , 并在此之上加入了探索开放世界玩法 。 我们的工作是合理安排探索与战斗的节奏 , 而不是在地图上画任务点 。 」
游戏的实际体验也的确证实了北尾先生的说法 。 要问这次的体验会有什么遗憾 , 那一定是时间太少、完全没有足够的时间去探索这片广袤的狭间之地了 。
最后 , 我们还会在另一篇文章中完整刊载对北尾泰大的访谈全文 , 还请各位「褪色之人」多多关注篝火营地 。

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