地下城与勇士|DNF失去动作性得不到打击反馈,韩服异界可以控制

地下城与勇士|DNF失去动作性得不到打击反馈,韩服异界可以控制

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地下城与勇士|DNF失去动作性得不到打击反馈,韩服异界可以控制

如果说到DNF的标签 , 那么它一定是一款横版过关动作性MMORPG游戏 。
这其中最重要的莫过于动作性 , 它是一款动作游戏 , 然而它失去动作性已经很久很久了 。

简单地说就是玩家得不到“打击反馈” 。 比如你对着奥兹玛使用裂波斩 , 他没有被你控制起来 。 比如你对着清夜使用踏射 , 他根本不鸟你;你对着希洛克使用扎热 , 她身上盯着你的大白圈 , 到处乱跑瞬移 。
玩家按下一个键 , 人物做出一个动作 , 这个动作作用在怪物的身上 , 但是怪物没有该有的反应 , 就失去了打击反馈 , 失去了动作性 , DNF失去乐趣的部分原因也在这里 。

很多人怀念60版本 , 也有这方面的原因 , 那个时候玩家刷图和PK似的 , 对着怪物就是一顿连招 , 打击感极强 。

而最近异界回归 , 这一点在韩服和国服能看出很大的差距:
韩服的异界 , 基本上就是老版的异界 , 可能机制也是削弱过的 , 但是在打击感方面 , 玩家们仿佛回到了当年的异界版本 , 什么怪物都可以被控制 , 你的每一个技能都能得到反馈 , 玩家在这里面能找到久违的打击反馈 。
而国服的呢?实际上就是套了个异界的皮 , 里面的怪物还是紧随潮流 , 全是建筑霸体 。 类似于希洛克的怪物 , 一开始还可以稍微控制一下 , 往后就直接放飞自我 , 无视你的控制技能了 。 不管你什么裂波斩、BBQ、踏射 , 统统不管用 , 怪物硬直非常高 , 玩家玩着很僵硬 , 很难受 , 刷异界只是成为了拿白金的必经途径 。

DNF动作性的流失 , 实际上策划发现得更早 , 只是随着DNF的MMORPG和养成性的加重 , 动作性变得越来越少已经成为一个不可逆转的趋势 。
进入团本时代以后 , 玩家就不可能肆无忌惮地进行控制了 。 60版本的玩家刷图连招 , 是建立在角色和怪物差距过大的基础上的 , 团本如果也这样的话 , 怪物就会变成木桩 , 难度就会大大降低 , 安图恩就是如此 , 从那以后 , 控制技能和怪物的反馈就成了策划也头疼的难题 。
而现在尹策划也在开发者笔记中写过 , 要让DNF的动作性回归 。 而从这次的异界来看 , 是韩服的回归了 , 国服的没有回归 , 他们完全能办到 , 但是没给国服上 。
【地下城与勇士|DNF失去动作性得不到打击反馈,韩服异界可以控制】从更长远的角度上来说 , DNF现在和动作性存在冲突 , 怎样让动作性融入到现在的游戏环境中 , 确实是一个难题啊 。

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