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如果你是从《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》时代接触游戏的玩家 , 想必对回合制不会感到陌生 , 就是那种被吐槽为“呆板的你打我一下 , 我打你一下”的游戏模式 。
但对于那些将三A动作游戏作为游戏启蒙的玩家来说 , 回合制对他们来说或许显得有些遥远 。
就小编而言 , 最早接触游戏还是《仙剑奇侠传1》 , 最初是看着别人玩 , 后来自己玩时 , 对战斗环节的理解也不深 , 只是被剧情深深吸引了 。
等到通关之后 , 剧情都了解了 , 也如许多玩家一样 , 产生了扭转乾坤 , 拯救灵儿的共鸣 。 其中最关键的一个环节 , 就是在游戏早期时 , 在客栈里 , 从苗人首领那里救下灵儿 。 但打败这个敌人 , 难度不小 , 除了刷怪升级之外 , 对战时也要掌握技巧 。 于是小编对回合制的战斗理解逐渐提高 。
但就游戏本身来说 , 虽说仙剑一的回合制游戏显得有些枯燥 , 但在仙剑三后 , 机制有所改变 , 其中最主要的就是出招顺序上有了重大的变化 。
与之前的回合制游戏你一下、我一下的出招方式不同 , 仙剑3采用了半回合、半即时制的战斗方式 , 每个角色有自己的出招速度 , 由此来决定到谁出招了 , 这一个小设计 , 被后来很多回合制游戏或多或少的采用了(比如很多角色都有速度这一属性了 , 升级鞋子类装备 , 可以提升出招速度) 。
上述变化只是仙剑给回合制游戏诸多贡献中很小的一个 , 在仙剑之后 , 很多网游也开始采用回合制的战斗模式 , 将仙剑系列的游戏模式优化和发扬光大 , 其中 , 有几个比较新奇的回合制玩法上的更新 , 小编不得不提一下 。
就以手游《元气众生录》来举例了 , 首先是阵法上的创意 。
仙剑系列主要的阵法就是五灵阵 , 通过五大元素来提供角色辅助buff 。 《元气众生录》将这一点做的更深入了 , 阵法不仅是五灵阵 , 还包括了更多的阵法 , 而不同的阵法有不同的buff效果 , 可应付不同的副本任务 。
其次就是战斗中加入的特殊战斗道具——仙符 。
回合制战斗是一种讲究策略 , 同时十分重视数值的游戏 , 与即时制游戏不同的是 , 战斗中出现意外的概率较低 , 策略一旦制定 , 胜负的结果已经决定了一半 , 一般不会出现手滑操作失误导致胜负颠倒的情况 。
所以很多玩家也因此吐槽回合制游戏没意思 , 而仙符的出现 , 其实就改善了这一情况 , 给了回合制战斗更多的可能性 。
比如上图中的雷狱符 , 攻击伤害极高 , 如果玩家留到最后大家血量都不多时使用 , 往往就起到了扭转乾坤的作用 。 还有复活符 , 更是好用 , 这里就不展开说了 , 懂的都懂 。
就跟天下武学出少林一样 , 很多回合制游戏都从仙剑系列游戏中学到了很多 , 当然后继者们也开创了自己的玩法 , 将回合制的玩法延续了下去 , 从某个方面 , 也延续了仙剑这一游戏ip 。
【回合制游戏|从《仙剑奇侠传》到《元气众生录》,回合制游戏有哪些新玩法?】只是可惜的是最新的仙剑7没有采用回合制的玩法 , 让很多喜欢回合制的玩家少了一个游戏选择 。
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