影子武士3|简单直给的爽快体验 《影子武士3》微评测

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【影子武士3|简单直给的爽快体验 《影子武士3》微评测】
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最近大作是真不少 , 《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》《艾尔登法环》先后发售 , 《影子武士3》也紧随其后在3月1日发售 , 这段时间对于玩家来说 , 可以算是又过了一次年 。
熟悉的“预防针”
《影子武士》初代早在1997年就登陆了DOS平台 , 这么一算也是超过20年的老IP了 。 系列主角一直是一位满嘴骚话的名叫王洛的中国人(至少官方是这么说的) , 操着一口流利的英语 , 熟练掌握着武士刀和各种枪械 , 上一秒是麦克雷下一秒就变身为源氏 。 咱们的王洛为了弥补自己在上一作捅的篓子 , 开始了冒险历程 , 剧情就是这么简单 。
这持枪姿势有没有很眼熟
对于第一人称动作游戏 , 在近距离肉搏和高速移动的情况下 , 很容易出现“我是哪 , 谁在打我”的困惑 , 就像你那些开启大招然后逛街的源氏队友 。
对于这个问题 , 《影子武士3》给出的解决方案是:你打你的 , 我打我的 。
快节奏战斗让我甚至无暇去看清楚怪物长什么样
面对满屏的敌人 , 想要做到“万花丛中过 , 片叶不沾身“几乎是不可能的 , 这个时候我们需要做的就是硬刚 。 当玩家使用远程武器击杀敌人后可以恢复生命值 , 而使用武士刀击杀敌人则可以获得弹药 。 这样一来 , 似乎就形成了一个看上去比较科学的循环:有血上去浪 , 获得大量弹药;没血苟在角落突突 , 血不一会又回上来了 。
永动机必备技能
当然 , 如果毫无技巧可言的话 , 那就走了一些割草游戏的老路 , 在面对一些特殊敌人时玩家还是需要注意边移动边输出 , 这些细节也是玩家之间水平高低的体现 。
游戏中还有二段跳、滑铲、钩索等一系列元素 , 这也意味着游戏也具备着跑酷的必要条件 , 而且判定范围大 , 适用场景广 , 如果没有背后的敌人放暗枪 , 就可以实现打完就溜的无伤消耗 , 十分潇洒 。
新武器到手 , 但我独爱喷子
不过随着进程的推进 , 就会发现这种潇洒其实也有局限性的 。
游戏有着大量远程武器:手枪、霰弹枪、冲锋枪……不过可供选择能派上用场的却没有几个 。 当你在解决一个敌人的时候 , 必然会又另一个敌人悄悄地摸到你身后 。 在这里我们首先要明确一点 , 每个游戏的射击手感都是不相同的 , 大多数玩家在刚接触一款游戏时的枪法都很菜 , 因此射速低、弹夹小的手枪根本招架不了茫茫多的敌人 , 最终还是只能老老实实拿喷子 , 最起码每下都能打中人 。
除了刀和枪 , 环境伤害也是输出的另一种手段 , 不时出现的各种元素的炸药桶都是能够有效提升杀敌效率的好帮手 。 不过就连击中敌人都如此艰难了 , 想要合理使用这些道具就更不切实际了 。 总之 , 看见就打开它们吧 , 没有什么比挂了子弹却还没打光更可惜的事情 。
一对车王或许是最尴尬的枪?
值得一提的是 , 游戏的本地化做得相当不错 , 像“二营长的意大利炮”“大意了 , 没有闪”等大量名梗屡见不鲜 。 不然很难体会到日本文化下说着流利英语的中国人老王到底骚在哪里 。
简单粗暴的不止有战斗 , 养成系统同样也简洁直观 。 通过游戏内拾取以及取得成就等方式 , 我们可以获得紫球和白球两种资源 , 白的强化武器 , 紫的强化人物 , 这里可以完全根据自己喜好来选择流派 , 这倒省去了那些去查攻略如何加点的功夫了 , 毕竟别人的AWP可能到我这里就是烧火棍 , 而我靠P90也能打到大地球 。
你想成为气功大师还是爆破鬼才?
总结:通过几个小时的体验下来 , 不难发现游戏带给玩家的体验是直接且爽快的 , 无论从打击感还是操纵性都达到了一个不错的水准 , 虽然随着满屏的敌人不停地在你背后捅刀子 , 这种爽快逐渐变成一种忙碌 , 但不得不说还是挺上瘾的 ,而且取消地图、精简养成系统、大幅提升画质等举措都表明了游戏想让玩家更加专注于战斗之中 。 说到这 , 武器平衡性问题在爽快面前根本就不是个问题 , 大不了打光了子弹换下一把 , 可别忘了 , 它的前身可是《毁灭公爵》 。
评分:84
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