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美国Roblox是一款乐高积木风格的大型多人在线游戏创建平台 。 Roblox 认为元宇宙有8个特点 , 分别是朋友Friends、随地Anywhere、城市Civity、身份Identity、多元化Variety、经济系统Economy、沉浸感Immersive、低摩擦Low Friction 。 为了方便记忆 , 可以各取首字母组合为面罩Faci(ng) Veil , 有若虚若实之意
Roblox的用户可以设计自己的游戏、物品、外观和服饰 , 还可以玩其他开发者创建的各种不同类型的游戏 。 2012年9月 , 15岁少年Sexton在Roblox上发布了Deadzone游戏 , 到2013年1月 , 已有超过500万次的游玩记录 , 并从中获益 。 这就是一种共创、共治、共享 。
“共创”指创作者驱动 , 这是长期趋势 。 简单地说 , 作为一个用户 , 我的身份不局限于消费者 , 我还有可能是创作者 , 在数字新世界里做原生创作 , 或者二次、三次加工 , 从而获利分成 。
“互信网”指区块链 。 区块链的核心价值在于它能构建了一个可信的基础设施 , 是可信的互联网 。
虽然元宇宙的定义还会不断迭代 , 但根据我们现在的认知 , 以及当下这种技术所处的阶段 , 我觉得元宇宙是一个技术的集大成者 , 可以把方方面面都融入进来 。
02
元宇宙产业怎么做?
基于元宇宙的定义 , 我们来看下元宇宙十大产业 。 我们从两块儿来分析:一是元宇宙的产业支柱;一是元宇宙的产业地基 。
我先澄清两个概念:元宇宙产业和产业元宇宙 , 这两个是完全不同的东西 。
当你构建数字新世界时 , 需要基础的支柱构建元宇宙 。 大家对元宇宙的出现都很激动 , 好像看到了未来 , 但元宇宙产业的道路很漫长 , 可能需要20年、50年甚至100年 , 肯定不是5年就能搭建出来 。
元宇宙产业和产业元宇宙的发展可能是相互并行 。 目前 , 元宇宙只是发展了1%~2%的状态 , 我们只有先把地基搭好、支柱建好 , 各类应用、场景才可能在上面繁衍 , 比如工业元宇宙、文旅元宇宙、农业元宇宙、教育元宇宙等等 。
支撑元宇宙的基础支柱分为两个层次 , 第一层是五大地基 , 分别是AI、网络、计算、存储和安全 。 数字新世界是一个持续、共享的数字空间 , 不能脱离物理世界 , 它们依托的核心就是来自物理世界算力 。
算力是一个泛概念 , 实际上就是能量 , 只有源源不断的能量 , 如地球的阳光 , 才能催生风、火、电、气等能源形态 。 同理 , 元宇宙的算力来自于物理世界 , 它使得元宇宙成为持续共享的世界 。 算力主要来自物理世界的计算、存储、网络、AI等软硬件 。 另外很重要的地基就是安全 , 确保平稳有序的运行 。
在地基之上是元宇宙产业的五大支柱 , 分别是交互和展示、数字孪生和数字原生、身份系统和经济系统(区块链)、内容创作、治理规则 。
交互和展示的应用怎么做?目前的产业链由VR/AR、裸眼3D、全息投影及脑机接口等构成 。 目前 , 我国与国际水平还有一定的差距 , 在产品成熟度上有待提高 。 但是中国掌握了全球VR/AR产品几乎所有代工体系 , 能够迅速承接北美技术外溢 , 反哺国内品牌企业 。 在VR的发展上 , 提质降本后 , 中国用户喜欢尝试新事物 , 作为VR/AR驱动力的互联网模式商业运行效率全球第一 , 差距将很快缩小 。 在脑机接口发展上 , 脑科学与类脑研究已经列入“十三五”规划 , 有望快速缩短差距 。 冬奥会期间 , 通过Pico , 可以沉浸式地观看开幕式和谷爱凌的精彩运动等 。
数字孪生和数字原生能做什么?数字孪生能把物理世界中的人、物、场镜像到元宇宙里 , 这样在早期迅速构建一个数字人熟悉的环境;数字原生可以发挥人的想象力 , 构建一个有别于物理世界的数字新世界 , 例如不受重力约束 , 头发可以设计为爆炸状 。
数字人需要“身份证”和“钱包”在数字新世界生存 , 也就是身份系统和经济系统 , 这是第三个支柱 。 其实 , 我们的健康码就是数字身份之一 。
数字化是无可阻挡的趋势 。 虽然当下每个人的生理信息、行为数据、心理信息 , 数字化的比率还很低 , 但随着软件定义世界的逐步深入 , 因为需要便利的生活 , 低成本高效率地利用信息 , 我们将主动拥抱 , 或者被动接受数字化生活 , 每个个体的数字化比率必将逐年攀升 。
在这种情况下 , 如果一家公司垄断了虚拟世界 , 是极其危险的事情 。 因为你的身份系统、经济系统以及所有的工作、生活、娱乐、资产等信息都可能会被短时间内摧毁 。
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