卡牌|《神州志:西游》打破传统格局

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游戏行业干货分享 , 互联网创业普通人如何靠游戏多种变现 , 不杜撰成功 , 不贩卖焦虑 , 不吹不黑 , 芝麻给您聊聊游戏那些事!
《神州志:西游》中的画风就像是在看上世纪摊贩卖的连环画 , 看到这些画面的时候内心总会有种莫名的怀念感 , 虽然看起来并没有特别多的线条细节 , 但是人物之间的勾勒 , 便可以让我们在第一时间辨认出来这是“西游记”中的哪一位人物 。 再加上这是一款卡牌游戏 , 这就更让我想起了小时候常常和朋友玩的《西游杀》 , 也是那么多Q版的人物 , 以及各种花里胡哨的攻击与技能牌 。
当然单凭画面是绝对无法知晓这款游戏的好坏 , 而是要看这款游戏与“西游记”的粘合度 。 自从《杀戮尖塔》的出现以来 , 游戏中的“随机事件”便成为了讲故事的那张嘴巴 , 在《神州志:西游》我们可以通过“随机事件”再一次领略“西游”故事上的点点滴滴 。
我们可以观察地图上的分支 , 走到属于这个地点会触发的事件 , 然后我们再做出有别于“西游”本身故事的选项 , 让这个故事完完全全由我们自己书写 , 而这选项背后的蝴蝶效应则会改变我们后续的一些事件 , 比如说在路上“铁扇公主”时 , 可以选择是否告诉她牛魔王是否有玉面狐狸了 , 到时候我们和牛魔王打架 , “铁扇公主”就会出面帮忙 , 然后快打死了又去保护老牛 , 作为圣僧只好全部打爆 。
当然以上的碰到的事件只是冰山一角 , 整个游戏的文本就将近十万余字 , 游戏制作者们也对“西游”这个故事进行了创新 , 不单单保持了原著上的剧情 , 也增加了许多“西游”之外的原创故事 , 比如“白素贞和小青的故事”“除魔道士的阴谋”“神猴将军和万妖女王”……这些故事都将“西游”稍加润色了不少 , 至少让我们知道一路上也并非只有降妖除魔 , 也有妖精之间的情谊与阴险 。
【卡牌|《神州志:西游》打破传统格局】玩过众多的肉鸽卡牌他们基本上都是主角一个人进行通关 , 是一种极其孤独的挑战 , 好像很多人物一起挑战肉鸽的好像也只有《怪物火车》这款游戏 , 只不过当时看起来比较难上手 , 也没怎么接触 。 反观“西游”这个故事当中 , 我们总能看到各路神仙来帮助“师徒四人” , 也算是在观众面前混个眼缘 , 俗话说得好“多一个朋友多一条路” , 至少在面对敌人的时候这些神仙朋友都会伸出援助之手 。
就这样打破了这个游戏的传统格局 , 以多欺少怎么了 , 我们也照样可以按着敌人打 , 既然战斗的号角已经吹响 , 那就只能“成王败寇” , 管他公不公平 。 在游戏中我们可以通过事件或者在营地处招募神仙朋友 , 这些神仙朋友有的是擅长攻击的“钟馗” , 有的则是站在后排进行辅助的“福禄寿” 。 他们都会对我们的战局有着不可或缺的作用 , 比如挡刀这个非常重要的作用 , 因为在游戏中敌人只会攻击我们本体 。
除了这些神仙朋友可以招募之外 , 难道就不能招募妖精们与女施主吗?她们也需要我们的感化 , 需要有个倾诉的对象 。 所以当我们选择“玄奘”的时候 , 就有一张非常有趣的卡牌 , 我也相信这是所有肉鸽卡牌中最具创意最具想法的卡牌机制 , 我们需要通过给妖精们给予温暖 , 给予她们向善的想法 , 渐渐地她们也会被我们“圣僧”精彩的布道所感染 , 一位位都会成为我们的最棒的女徒儿 。 就比如我们可以将“铁扇公主”变成我们的好徒儿 , 最后让牛头人“牛魔王”知道 , 谁才是真正的牛头人 。
不过感化敌人就像是“抓宝可梦”一样 , 需要对敌人的血量进行控制 , 不能一棒子打死 , 也正是这种“放下屠刀 , 立地成佛”的理念 , 才让我们能够狠狠地打怪 , 最后留有一线生机并结交更多的朋友 , 让他们替我们“路见不平 , 拔刀相助” , 这才是一位“圣僧”需要做的事情 , 也是“圣僧”修养的必修课 。
当然我们可以选择在战斗的时候对敌人进行抓捕 , 也可以在篝火的时候向那些单纯的妖精们传销我们的“空手套白狼”的理念 , 只要是我们路途上所见过的NPC都可以变成我们最重要的工具人 , 这样我们才可以缩在角落里 , 观赏每一次的战斗 。
目前玩家可以游玩的角色有三位玄奘、白龙和悟空 , 至于八戒和沙僧还在创作阶段 。 悟空的核心机制就是那一根又粗又长的金箍棒 , 既然作为一名斩妖除魔的斗战胜佛 , 那就必须和妖怪们莽夫到底 , 我们可以让金箍棒变长 , 从而使得攻击变成AOE , 也可以让金箍棒变粗变重 , 以“十万八千斤”的重量打出成吨的伤害 。 而小白龙的机制倒是和《无尽宇宙》中根据卡牌类型打出COMBO一样 , 不同的“攻防”顺序会让我们的小龙女给予我们不一样的buff , 当然这也是所以人物中最难上手的 , 因为要考虑卡牌之间的配合就必须仔细观察 , 而不是和“悟空”看到攻击牌只管砸对面脸上 。
目前游戏的整体画面与UI设计还是有点简陋的 , 而且游戏的色调还是偏向于暗调 , 希望之后的每一个关卡的地图 , 能够有不一样的风格 , 而不是拘泥于这种统一的色调 。
其次游戏在流程方面的肉鸽做得并不好 , 如果玩得时间久了 , 你会发现每一把的路线其实也就只有那么几个 , 完全可以按照最优的线路把这个玩成固定的模式 。
这应该是芝麻今年最喜欢的一款“肉鸽卡牌”游戏 , 最根本的原因还是在于这是一款以“西游”为背景的游戏 , 因为这便是根深蒂固的一种文化 , 就算市面上的这类游戏再怎么好 , 背景再怎么复杂 , 有这种本土文化的感染力吗?不过国内最喜欢的也是这种IP的“精神内耗” , 让一个IP烂大街却拿不出好作品 , 但好在玩家们的眼睛也不完全是瞎的 , 也知道哪些游戏比乡下的茅房还臭 , 也知道哪些游戏依然像春笋一样破土 。
很惊喜《神州志·西游》达到了芝麻对于“肉鸽卡牌”最纯粹的追求 , 尤其是“感化与招募”这个机制就很好地打破了固有的认知 , 也符合了人物背景故事 , 让芝麻在玩的时候会以不一样的思路去游玩 , 那种对于新玩法的尝试与探索便是玩家在玩游戏时最重要的东西 。
观众老爷认可芝麻观点的麻烦点赞转发 , 一键三连 , 芝麻祝老板生意芝麻开花节节高
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