天堂w|你还会玩韩国游戏吗?《天堂W》竟然允许玩家设定自动打怪范围
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不知道从什么时候开始 , 韩国游戏从很多中国玩家的眼中消失了 , 国人对韩国游戏也没有太多的期待 。
但去年韩国NCsoft公司推出的《天王W》却让国人又动心了 , 游戏在上线两天之后 , 竟然获得了9173万人民币的营收 。
而最近这款游戏推出了一个更新 , 允许玩家直观的划定游戏角色自动打怪的范围 , 角色如果超出范围警戒线 , 会自动回来 , 玩家再也不用担心角色乱跑被boss打死了 。
有人或许会疑惑 , 这种设置有什么好说的 , 自动打怪已经是老黄历了 , 《天堂W》的这个更新 , 说不定还是抄袭西游记中孙悟空给唐僧“画地为牢”的设定呢!
【天堂w|你还会玩韩国游戏吗?《天堂W》竟然允许玩家设定自动打怪范围】不过小编今天要说的并不是这个“圈圈” , 而是想谈谈“自动打怪”这个话题 。
小编不记得自动打怪的设置到底是由什么游戏最先推出来的 , 只记得《御龙在天》是我第一款运用自动打怪的游戏 。
本来小编是很反感网游中“练级”这个过程的 , 可是在《御龙在天》里设置自动打怪之后 , 经验是“蹭蹭”
角色升级固然是爽 , 可是在升级的过程中 , 小编忽然察觉到一个问题——那就是在设置完自动打怪之后 , 这游戏似乎跟我没啥关系了 。
玩这游戏的第一天时 , 还很欣喜地学习各种技能 , 研究技能打法 , 然后去杀怪 。 自从设置了自动打怪 , 再去操作角色施展技能就感觉特别傻 , 全程机械地按键盘 , 还有啥意思?
没玩多久 , 小编就放弃这款游戏了 , 对于我来说 , 其中很大原因在于自动打怪破坏了游戏的核心体验 。
所以我们在单机游戏中很少见到自动打怪这样的设置 , 有些游戏甚至让你原地站一会儿休息都不行 。 比如在《黑魂2》中 , 有些小兵会隔着极远的距离用弓箭射你 , 简直防不胜防 。
但是就此否定自动打怪就正确吗?毕竟很多网游确实存在难以略过的升级流程 , 枯燥乏味得紧 , 这让玩家怎么办了?
小编本来也觉得这个问题很难解决 , 后来发现如《梦想世界3》手游这样的游戏提供了一个思路 , 方法虽然简单 , 却让小编的感受很舒服 。
首先要说明的是 , 小编是个老回合制游戏的玩家了 , 这类游戏有个通病 , 就是每天的日程任务繁多 , 战斗非常无聊 。 但为了任务的高额奖励 , 又不得不做 , 所以对于这类任务 , 自动战斗对玩家帮助很大 。
官方显然也注意到“自动战斗对游戏核心体验”的影响 , 为了解决这个问题 , 他们让玩家在自动战斗模式下 , 很难打败关键任务中的敌人 , 即使你的战力再高也不行 。
这样就不得不让玩家自己亲自去战斗 , 当玩家通过自己的策略打败敌人后 , 就会生出“自己比AI强多了”的念头 , 游戏的爽快感顿时就来了 。
当小编察觉到这种方法后 , 发现其实很多游戏也采用了类似的设计思路 , 不过主要都是偏策略向的 。
比如《文明6》《魔兽争霸》《帝国时代》等游戏 , 都可以对己方单位设定“巡逻”“自动攻击”等命令 , 遇到敌人时 , 会自动进攻 。 这些设计也是为了方便玩家专注于主战场的战斗 , 保障玩家的核心体验 。
那么大家对于“自动战斗”这个话题是怎么看的呢?欢迎在评论区跟我讨论 。
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