roguelike|这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
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RogueLike是一个特殊的游戏类型 , 此类的特色就是“一旦死亡就什么都没了” 。 像超红的《饥荒》和《死亡细胞》就是这种类型的作品 。 而这次要介绍的《夜勤人》 , 就是一款把死亡惩罚稍微减轻一点的RogueLike作品 。
《夜勤人》是一款非常细致、画风又可爱的2D像素风格作品 。 在游戏中 , 玩家要扮演一名商人 , 在旁边一座古老的神秘地城中冒险 , 并且将地城获得的资源拿去卖 , 借此成为村庄首富(误) , 是让自己的村庄再次繁荣 。
游戏的核心非常简单 , 就是打地城、做买卖、升级自己、打下个地城的循环 。 不过夜勤人把RogueLike做得亲民了些 , 游戏不但有很多退路可走 , 也可以最低限度保留一些东西 , 让死亡的压力不会这么大 。
另外 , 经营自己的商店也是特色之一 , 游戏对于交易机制做得颇有趣 , 玩家要随时注意
作品剧情
这世上有一片充满了无穷想像的土地 , 在这土地上拥有各种稀世珍宝和凶恶的怪物 , 而人们把这片土地称之为地牢 , 一个千奇百怪、变幻无穷的废墟 。 之后 , 这个地牢旁出现了村庄 , 聚集了一群想探本溯源的人 。 而这些人群之中又以两种人最为拔萃 , 英雄和商人 , 荣耀与富贵 。
地牢拥有五扇门 , 但第五扇门却从来没有开启过 , 而小镇中最古老的商店“夜勤人”的店主威尔 , 则一直对第五扇门充满着好奇心 , 即使地牢非常危险也想要一探究竟 。 但因为地牢实在凶险恶极 , 有太多人在地牢之中不知所踪 , 故人们渐渐离开了这片大地 , 小镇也开始渐渐没落 。 小镇的生活越发困难 , 就算是最老的店“夜勤人”也开始举步维艰 。
但尽管生活趋于困难 , 威尔却丝毫没有打退堂鼓 , 他依然持续追逐那个梦想——那个渴望打开第五扇门的漫漫长梦 。
游戏系统
在这款游戏中 , 你可以完美
一开始就有提到 , 夜勤人的游戏概念其实是很简单的 , 打地城、卖素材、升装备、打地城的循环 , 这点从预告片中就能明显看得出来 , 而实际游戏中也真的就是这个样子 。 玩家就是不断
起初 , 地牢只有开一扇门 , 所以只有一个地城可以进入 。 地城的架构很像古早的塞尔达传说 , 采取房间制的 , 一眼就能看出房间内的配置 , 然后再想办法以最低损耗去处理场上的敌人 。 游戏的战斗非常简单 , 只有普通攻击和特殊攻击而已 , 但因节奏算慢 , 怪物攻击力也不低 , 再配上还能翻滚 , 打起来有种黑暗之魂的感觉 。 战斗简单归简单 , 难度还是有的 。 第一次玩 , 一般来说大概打到第二层就会因状态差而想回家开店了 。
而除了战斗本身之外 , 夜勤人有其他有趣的特色来让这个简单的循环变得更加有意思 。
独特的物品诅咒
从宝箱开到的物品中 , 有一些具有诅咒属性 , 所以在背包中会有限定摆放位置 , 这是个挺独特的系统 。 例如:只能放背包左右或上下两侧、回城时破坏某个方向的物品、不回家不知道的隐藏道具等等 。
因为背包格数有限 , 而受诅咒的物品又不能与一般物品堆叠 , 所以这很考验玩家的整理能力 , 该放弃什么会是游戏中时常出现的考题 。
较低的风险
RogueLike一直以来都是具有高风险的游戏类型 , 因为一死就一无所有 , 所以死亡的代价很大 。 为了更大化风险 , 鲜少有什么中途
夜勤人随时随地都可以脱离 , 只要消耗一些金钱 , 就能够保有全部资源撤离地牢(真的是有钱能使鬼推磨啊 , 虽然地牢进度会重置 , 但依然是个实用的撤退方式;若嫌钱太多 , 还可以用传送门的方式撤离 , 这就不须重置进度 , 还能直接原路返回继续冒险 。 另外 , 游戏的背包有分两种栏位 , 其中一种栏位是死亡后道具不会消失的 , 所以如果真的有什么好道具想保留 , 放在这种栏位还是能有最低的保险 , 让死亡不会痛到让你想删游戏 。
简易的商店经营
游戏的商店经营做得颇有特色 , 虽然简单 , 但却不会感受到无聊 , 反而充满了治愈的乐趣 。 再辛苦打了一堆资源回来后 , 将资源放在架上卖就是最大的喜悦了 。 夜勤人开店的概念有点像是在猜数字 , 玩家的目标就是去猜每个物品的售价为何 , 并且获得最大利益 。 买卖的操作并不复杂 , 只要选择摆上什么 , 并设定好价位即可 , 之后就能开店等着发大财啦 。
店内的客人会自动跑去上架的物品旁边并跑出所谓的“表情泡泡” , 而从表情泡泡中就能推测出你订的价位是否合理 。 过低 , 表情会两眼发光 , 告诉你亏本了;过高 , 表情则会尴尬
不过除了基本价位外 , 游戏还有因应玩家卖了多少物品去调整当前的市价 , 如果同样的东西卖太多 , 市价会降低;相反的 , 该物品目前较缺货 , 价格则会升高一些 。 尽管这只是小小的市价变动机制 , 却让游戏的经营更有意思 。
每次看到客人两眼发光的表情 , 我心里就会想 , 想哭啊! 又便宜卖了 。 很想去跟客人说:“站住 , 把东西还来!”
让村庄越来越繁荣
透过卖东西赚到的钱 , 除了能升级自己的装备之外 , 还可引进其他店家入村 , 或者是给自己的店铺扩张 , 让自己越来越有门面 。 透过购买一些升级配备 , 也可以看到村庄渐渐繁荣 , 人越来越多的景象 , 也会给人一种你正在兴盛自己的村庄的感觉 。
就像爷爷说的 , 繁荣整个村子的任务就交给你了 。
一款很值得新手入手体验的RogueLike
游戏的画面非常舒适治愈 , 配上他那简单的战斗风格与逗趣的经营方式 , 真的是一款很休闲的RogueLike作品 。 更重要的是 , 他有官方的中文化 , 所以不用担心看不懂内容 。 游戏的内容并不算多 , 总数也才五座地城 , 但是却异常的耐玩 , 光是在同一个地城反复肝资源并拿去买卖猜价格 , 就足够让玩家花上好几个小时 。
另外 , 游戏也具有一定的再玩性 , 总共有5把武器可以尝试 , 每一把的攻击节奏又不尽相同 , 一把肝腻了换另一把又是截然不同的游戏体验 , 所以不太容易觉得无聊 。
游戏针对RogueLike的设计做了许多的改动 , 轻量化了游戏的死亡惩罚 , 并加入了很多撤离方式 , 让玩家在地城之中不会这么有压力 , 也不容易因为死掉就被劝退 。 这也让这款游戏更加的大众化 , 适合全部的人群尝试 。 虽然这款游戏缺少了传统RogueLike的硬核味道 , 但这丝毫不影响他带来的游戏乐趣 , 他还是存在RogueLike需要的背包考量和风险管理 , 该继续冒险还是中途脱离依然是游戏的一大考题 。
【roguelike|这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!】要说的话 , 《夜勤人》就像是RogueLike的入门款作品 , 如果你没有体验过任何的RogueLike , 想体验看看的话 , 这款会是很好的选择 。
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