巫师|魂类游戏有魂类游戏的吸引点,只能说不同的人,喜欢不同的类型

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游戏巫师3 , 波兰人属实捡大漏 , 当年最终幻想那可是gta 的核弹 , 这么大个市场 , 波兰人一口就吃进去了 , 所以说赛博朋克2077可以放心骂他 , JRPG霸主的底子摆在那 , 他死不 。 勇者斗恶龙要是能做成巫师那个样 , 做梦都能笑醒 。 不过其实这条路现在卡住了 , 领头羊CDPR也不知道该往哪走了 , 2077做的就很迷茫 , 如果ps5世代CDPR拿不出答案 , 下个时代还得卡 , 毕竟就se那个样 , 现在可不像有创造力的样子 。
勇者斗恶龙 , 给我一种看动漫的感觉 , 但就是感觉离做成游戏的动漫还差一点也说不清楚差在哪里 。 这游戏界做成游戏的欧美电影实在是看够了 , 这日本动漫这么火 , 日本这JRPG上来之后不得给我弄两个可操作动漫 。 在塞尔达中 , 我为一个森林驿站的小女孩放飞了三个桶子 , 那一刻都很有成就感 。 而巫师三中我已经没有任何成就感的记忆了 , 还有刺客信条 , 我只记得为了任务一直在跑图 。
而塞尔达的跑图 , 都能让你发现新东西 , 有新的奖励 , 比如大精灵之泉、龙、鲸鱼骨头和山神之类的 , 艾尔登法环的成就感可能来自于一次又一次的征服吧 。 在我心里塞尔达和大表哥都是神作 , 巫师三多年以前下过盗版 , 那会儿电脑渣玩得比较乱 , 手感劝退算是没这么玩 。 老头环跟风买的 , 引导系统让我有点晕 , 玩得少基本属于还没开始玩 。 我觉得塞尔达是把“玩”这个游戏本该有的核心做到了极致 , 它或许有些东西不符合玩家的喜好 , 比如画风 , 画质 , 剧情(虽然它30帧 , 呀哈哈森林还卡得一批 , 但我很喜欢它的画风) 。
但就是好玩 , 没有任何一款其他游戏(或许马里奥奥德赛也会给我相同体验 , 准备入手)能让我觉得如此好玩 。 整个开放世界画风虽不拟真 , 但给人的感觉是活的 , 会呼吸的 , 互动是极其自然的 。 而大表哥更像是个艺术品 , 它什么都做到了极致 , 但对于游戏的核心“玩”上 , 它离塞尔达差了一截 , 一切的细节其实更偏向于为主线剧情服务 。 给我的感觉是它匠心十足但灵气不够 。 巫师3 , 能打过守卫 , 穿那套红色的吸血衣服 , 具体叫啥我忘记了 , 血与酒DLC获得的 , 然后吃满药 , 单杠守卫简单的很 。
魂类游戏有魂类游戏的吸引点 , 只能说不同的人喜欢不同的类型 , 比如这几作里 , 我对野炊的评价就远远高于其他三个 , 因为野炊真的长在了我的游戏点上 。 同时 , 老头环3 , 除了战斗的艰难之外 , 其实它的探索要素也很充足 。 并且既然你这么喜欢巫师3 , 老头环的画风以及故事偏向性 , 还是挺和巫师3接近的 。 巫师三的画风和故事情节我能完整地体验到 , 而仁王 , 我也很喜欢日式神话传说的画风 , 但是我在仁王中完全体会不到 。
老头环的画风确实不错 , 但是我无法体验到完整的游戏内容 。 老头环和巫师3完全是天差地别…巫师3的重点是顶级的剧情、任务设计和出彩的人物塑造;魂系游戏则是强调高难度的战斗 , 剧情是碎片化谜语人 , 也没有常规的任务系统 , 根本不是一类游戏 。 大表哥2剧情和任务不合理的 , 那是没有完全理解亚瑟这个人物 。
【巫师|魂类游戏有魂类游戏的吸引点,只能说不同的人,喜欢不同的类型】最后 , 亚瑟现在给我的感觉 , 就是拧巴 , 整个人感觉不对劲 , 虽然他杀人不眨眼 , 但是他并没有很浓重的匪气 , 像迈卡那么老混蛋或者约翰那么渣 , 相反他在男女方面很“规矩” , 也有个规规矩矩的前女友 , 所以给人感觉很怪 。 亚瑟早年是有一个温馨和睦家庭的 , 只是父母幼年早逝 , 十几岁时不得不流浪街头跟着达旗混 , 所以底子才是好的 。
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