游乐场|游戏《旷野之息》,老头环,本质上是魂系列游乐场
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游戏《旷野之息》 , 老头环 , 本质上是魂系列游乐场 , 从大地图跑到一个个小的游乐设施 , 再加上历代小众的信仰法术战技大幅加强外加无限强化石让你各种骚套路 , 大地图本身是真的没什么可探索的(至少我一周目打完没感觉到野炊那样在大地图和各种探索玩乐的乐趣 , 反而想早点找到目标物品或者跑到位而不是被各种乌鸦恐龙狗卢恩熊还有巨人地图炮大骷髅教做人) 。 可以在大地图上捡材料 , 比如那些基本一辈子用不上的制作材料和九成没啥用的装备/战技/魔法/祷告 。
老头环本质上还是一个3D恶魔城 , 王城雪山都要满足特定条件才能去 , 只不过这次是个超巨型的3D恶魔城 , 开放世界就是更多的岔路与决策点 。 其实是雪山之后的才是满足条件才去到 , 王城可以通过大电梯、湖那边的峡谷矿道、魔法学院底部铁处女三种方式到达 。 大镖客2历史单机游戏销量排行榜排名前十 , 3600万份销量 , 至今为止 , 我没有看到比大镖客2更生动鲜活、令人流连忘返的开放世界(塞尔达主要是玩 , 没多少剧情) , 相比之下 , 战神4只是在前作的基础上有了创新 。
拉长历史维度 , 战神4很快被人遗忘 , 他只是个较为出色的线性游戏 , 有最后生还者和神秘海域 , 战神4还超不过这两线性王牌 。 而大镖客则不然 , 这是在游戏史上都浓墨重彩的一笔 , 是真正的第九艺术 。 一个机构的最佳游戏那只是评委的意见 , 历史会给出最终的答案 。 钓鱼打猎 无聊到爆 , 剧情每次做到高潮就让你去做点小任务 , 就感觉最后操控马斯顿有点意思 , 前面个人感觉真的很无聊 。
根本就没有带入到西部生活当中 , 大表哥想表现的不是游戏的可玩性格有多强而是把整个西部生活的现状呈现给你 , 是让你体会时代变迁的洪流下人的努力多么徒劳 , 他更像是电影和书想要带给人们的体验 , 从这个角度而言他就是第九艺术 。 他给出的解释是游戏不仅仅可以服务于可玩性 , 也可以服务于剧情 。 最近刚通关大镖客2 , 一开始确实玩不下去 , 基地强制步行 , 骑马得一直按A 。
操作组合复杂 。 后面玩下去了 , 整个游戏就像一部美剧 , 每一个人物和细节都很真实 , 会为角色一个个地离去感到悲伤 , 多年以后我可能记不起野炊的内容 , 但还会记起大镖客2 。 最喜欢大表哥 , 科幻魔幻的作品实在太多 , 已经审美疲劳毫无代入感 , 还是更喜欢真实的历史 , 其他游戏里面的武器招式再牛逼对于我而言都不如马克沁爽快 , 那份历史的厚重感无可替代 。
【游乐场|游戏《旷野之息》,老头环,本质上是魂系列游乐场】最后 , 魂艺游戏真的很讨巧 。 专心做战斗系统 , 兼顾画面 。 剧情啥的掰碎了 , 玩家不容易发觉剧情与互动的单薄 , 后面一堆魂学家会脑补 。 观点基本和我一致 , 我是不太喜欢老头环的弱引导模式 , 或者说老头环没有任务引导 , 至少给我个日志、笔记本也行呀 , 不看攻略都不知道我有哪些支线任务漏了 。
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