打野|王者荣耀3月22日体验服停机更新公告

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【更新内容】

一、英雄调整1.     兰陵王兰陵王一技能随机攻击的特性会导致他的伤害不够稳定 , 我们调整了一技能的筛选逻辑 , 使其更容易对血量较低的目标造成伤害 。 另外我们为兰陵王的隐身添加了加速效果 , 使他能够更快的支援队友 。
一技能:效果调整:影分身随机攻击英雄→优先攻击低血量英雄
四技能:新增效果:隐身将提供持续5秒的20%移速加成
2.     鲁班大师【打野|王者荣耀3月22日体验服停机更新公告】出专精装后二技能:冷却时间:15(-0.3/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出专精装后二技能:护盾持续时间:5 → 3
移除鲁班大师自身的盾
3.     张飞虎啸
装备属性调整为:
+30 每5秒回血
震军虎啸
装备属性调整为:
+60 物理攻击
+1000 最大生命
+100 每5秒回血
装备价格:2000金 → 1900金
出专精装后二技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.4Ad) → 350(+80/Lv)(+0.4Ad)
二、装备平衡性调整



弃鳞短刃
弃鳞短刃合成的打野刀依靠击杀获得层数的效果与打野刷野的职责是有些不统一的 , 因此本次调整我们希望将这些打野刀的收益获取回归到野区本身 , 将所有打野刀的叠层方式统一为击杀野怪叠层 , 同时我们为他们引入了新的叠层奖励机制 , 希望这一新机制可以带来更明确的叠层反馈和新的打法思路 。 由于击杀野怪叠层的效率将比击杀英雄有较为显著的提升 , 因此我们也适当下调了巡守利斧以及龙鳞利剑的叠层收益 , 但在巨人之握和浴火之怒中进行了收益的保留 。
被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果→自己击杀野怪会增加1层奖赏效果



龙鳞利剑
被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后 , 每0.5秒造成一次真实伤害 , 持续2秒 。 伤害量由奖赏层数决定 , 每层可提升2点真实伤害 , 击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果 , 效果最多叠加20层→普攻/技能命中敌方英雄后 , 每0.5秒造成一次真实伤害 , 持续2秒 。 伤害量由奖赏层数决定 , 每层可提升1点真实伤害 , 自己击杀野怪会增加1层奖赏效果 , 效果最多叠加20层 , 达到20层时 , 额外获得10点真实伤害



浴火之怒
被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后 , 每0.5秒造成一次真实伤害 , 持续2秒 。 伤害量由奖赏层数决定 , 每层可提升5点真实伤害 , 击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果 , 效果最多叠加20层→普攻/技能命中敌方英雄后 , 每0.5秒造成一次真实伤害 , 持续2秒 。 伤害量由奖赏层数决定 , 每层可提升2点真实伤害 , 自己击杀野怪会增加1层奖赏效果 , 效果最多叠加30层 , 达到20层时 , 额外获得20点真实伤害 , 达到30层时 , 再额外获得30点真实伤害



巡守利斧
巡守利斧和巨人之握的灼烧效果依靠技能触发的方式使得一件承伤属性的装备具备了较强的远程消耗能力 , 让这件装备的定位变得比较模糊 , 因此本次我们将燎火的触发方式调整为普攻触发 。
被动-燎火:普攻或技能触发→普攻触发
被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果 , 每层会增加自身30点最大生命 , 效果最多叠加20层→自己击杀野怪会增加自身20点最大生命 , 效果最多叠加20层 , 达到20层时额外获得200点最大生命



巨人之握
被动-燎火:普攻或技能触发→普攻触发
被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果 , 每层会增加自身60点最大生命 , 效果最多叠加20层→自己击杀野怪会增加自身20点最大生命 , 效果最多叠加30层 , 达到20层时额外获得300点最大生命 , 达到30层时再额外获得500最大生命
三、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄花木兰

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