Genki|同时收听两路音频的蓝牙耳机,Genki Waveform 一上线就火了!
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- shenzhenware -
上周 , Kickstarter 上线了一款独特的耳机——Genki Waveform , 它采用了业界首创的双路音频传输技术 , 可以同时收听两个单独设备输出的音频 。
与此同时 , Waveform 还是一款优秀的游戏耳机 , 具备低延迟、清晰通话、自适应降噪等特性 。
面向游戏玩家 , Waveform 可以在收听 Switch 游戏音频的同时 , 接听 iPhone 或其他蓝牙通讯设备的通话 。
产品由 Human Things 开发 , 这是一家游戏产品初创公司 , 在 Waveform 之前 , 他们还在 Kickstarter 上发布了一款游戏主机的投屏录屏转接器——Genki ShadowCast , 曾经荣登年度众筹榜首 。
Genki Waveform 的受欢迎程度远超预期:在项目上线后不到半小时 , 即完成了既定的 50,000 美元的众筹目标 。 我们在上周发现这个项目时 , 它上线不到 12 小时 , 就已经收获了 270,000 美元 。
而距离众筹期结束(4 月 20 日)还有 20 多天 , 截止深圳湾发稿前 , Genki Waveform 已经筹集了 US$ 481,995 美元 。
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双通道音频传输 Waveform 最大的创新之处在于 , 耳塞能够播放双通道音频 , 兼容 Switch、PlayStation 和 Xbox 游戏机、智能手机、笔记本电脑、平板电脑和台式电脑等任何蓝牙设备 。
其秘密武器在于充电盒 , 它被 Genki 团队称为是「迄今为止最先进的耳塞式充电盒」 , 承载了 Genki 自研 DualStream 双通道音频传输技术 。
它的设计基本符合旗舰级真无线耳机的充电盒设计标准:支持无线充电和快充 , 可支撑耳塞长达 30 小时的续航 。
除此之外 , Waveform 的充电盒还内置了一个专用的蓝牙音频接收器和一个混音器 。
其中 , 蓝牙音频接收器和一般的蓝牙音频设备一样 , 可以接收无线蓝牙信号;混音器负责将 USB 音频或 3.5 毫米耳机插孔获得的有线音频信号与无线蓝牙音频信号混合 , 再通过 aptX Adaptive 编解码器转化成无线蓝牙信号 , 广播发送至耳塞中 。
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△ 充电盒作为蓝牙音频接收器和 aptX Adaptive 转换器
这两步很关键 , 利用充电盒作为蓝牙「中继」对两路音频进行混合处理 , 再「转发」至耳塞 。
使用时 , 需要先将蓝牙音频源与充电盒配对 , 完成连接后 , 充电盒会自动将蓝牙音频与接入充电盒的有线音频进行混合 , 并以 aptX adaptive 编码高速转发 。
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△ 电盒在蓝牙列表中显示为 Waveform Case
实际上 , Waveform 提供了三种音频模式 , 一种是普通的蓝牙连接 , 同时支持多设备连接和切换 , 如耳塞直接连接手机或电脑;第二种是耳塞连接充电盒 , 而充电盒另一头则连接类似 Switch 的游戏设备;第三种则是如上所描述的双路混合模式 。
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值得一提的是 , 深圳湾曾在去年报道过一款可以与飞机娱乐系统一起使用的真无线耳机 Bowers&Wilkins PI7 , 它的充电盒也是自带音频发射功能 , 可以与机上娱乐系统相连 , 并将音频信号无线传输到耳机里 。
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而 Genki 进一步扩展了利用充电盒作为音频发射箱、进而收听多音频源的可能 。 除了边打游戏边听电话的典型场景之外 , Waveform 未来也可能用于接收类似 Oculus Quest 的 VR 头戴设备、Xbox 游戏机的音频源 , 甚至用于机上娱乐系统 。
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游戏延迟 游戏玩家对于音频延迟有着非常苛刻的要求 , AirPods 等通用耳机并不能满足他们的需求 。
Genki 声称在处理低延迟方面的能力与专门的游戏耳机相媲美 , 并为其他蓝牙耳机的树立了新标杆 。
△ 为什么 AirPods 不适合打游戏
Waveform 的耳塞内置了高通 QCC3056 芯片组 , 支持最新的蓝牙 5.2 协议 , 其自带的 aptX Adaptive 自适应编解码器 , 传输速度比当前 SBC 行业标准快 4 倍 。
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Genki 特别强调了高通 Snapdragon Sound 的相关特性 , 其中之一便是 aptX Adaptive 音频编解码技术 , 它结合了 aptX-LL、aptX 和 aptX-HD 的优点 , 适应游戏聆听的需求 , 具有低延迟、高音质等优势 。 相比之下 , SBC 音质一般且速度较慢;AAC 虽然音质好 , 但速度慢 , 并且仅支持苹果设备;LDAC 音质好 , 但因为刚刚推广不久 , 支持的设备很少 。 而 Waveform 不仅有先进的 aptX Adaptive 技术加持 , 同时还兼容 SBC 和 AAC 。
除了芯片和编解码技术 , Waveform 本身能够提供的音质足够好 , 因而不必因为多余的声音优化(如某些耳机声称的游戏模式)而拉垮声音的传输速度 。
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△ 多款耳机延迟对比 , 以 Switch 零延迟的内置扬声器作为标尺
鉴于在游戏典型场景下——用 iPhone 接听电话 , 用 Switch 打游戏 , iPhone 的蓝牙音频需要首先经过 Waveform 的充电盒 , 经过混音后才传输至双耳 , 针对这样的情况 , 有用户提到 , 混音是否会增加新的延迟?
Genki 的团队回复称 , 手机蓝牙音频传输与游戏机有线音频传输基于两个独立的系统 , 混音部分基本上没有额外的延迟 。 但 Genki 也坦诚指出 , 主要用于通话的手机和 Waveform 充电盒的无线音频传输会略有延迟 , 而充电盒通过有线连接游戏机 , 其游戏音频的传输不会有延迟 。
通话清晰度 为了提升通话体验 , Waveform 采用了单耳三麦克风阵列的方案 , 基本与旗舰耳机看齐 。
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因内置了高通的芯片组 , 因此也支持最新的 aptX Voice 和 cVc 8.0 语音通话降噪技术 , 能够实现 32kHz 采样率语音通话 , 在回声消除和噪声抑制方面也有较好的表现 。
因此 , 将 Waveform 同时连接 Switch 和 MacBook 后 , 即便是在视频会议中 , 也依然可以兼顾打游戏 , 同时听清不同的参会者的声音 。
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自适应降噪和音质 通过三麦克风阵列的方案 , Waveform 还支持自适应降噪功能和透明模式 。
通过双混合驱动单元的组合设计方案(一个 10 毫米的动圈单元和一个平衡电枢接收器) , Waveform 能够再现深沉的低音、准确的高音和丰富的声场 。
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而对于游戏玩家关心的 3D 音频 , Genki 团队解释到 , 诸如 PS5 所提供的 3D 音频是 PS5 系统支持的 , 而非耳机本身具备的 。
性价比 最后 , Genki 还将 Waveform 的各项参数与其他耳塞做了横向对比 , 显示出它在芯片、编解码、发声单元、以及价格等方面的独特优势 。
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特别强调的 , 与 Waveform 具备类似充电盒的耳塞 Bower and Wilkins PI7 售价高达 400 美元 。
不过 , 鉴于图中对比的都是价格超过 199 美元的顶级耳塞 , 如 AirPods Pro、Sony WF-1000 XM4、Sennheiser Momentum 2 等 , 且均为未打折的原价 , 如此看来 Waveform 打出 199 美元的众筹价还是略显小贵 。
也许见仁见智 , 对于游戏玩家来说 , 双路音频、低延迟、降噪效果好、音质好 , 总之产品体验好 , 比什么都更重要 。
花絮 在 Waveform 的众筹页面的评论区里 , 我们看到了超过 330 条用户留言 , 内容涉及到对产品的期待、对众筹成功的祝福、以及一些产品和技术上的问题 。
如前文提到了延迟的问题、3D 音效的问题等 , Genki 团队都一一回复 。 哪怕是对防水性能的问题 , Genki 的回复也是坦诚的——我们正在考虑将产品的防水标准做到 IPX5 。
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借用 Kickstarter 国际项目高级总监 Heather Swift Hunt 对 Genki 团队的评价:
Genki 是 Kickstarter 上最成功的创业公司之一 。 这是他们的第四个项目 , 自推出以来已经受到 2000 多名支持者的欢迎 。 他们之前的项目也针对 Switch 游戏玩家 , 累计获得了 66,177 名支持者 , 由此可见他们的社区规模和受欢迎程度是巨大的 。
我相信他们能够为他们的产品培养如此庞大的粉丝群的原因之一是因为他们非常接近他们的用户 。
创始人 Eddie Tsai 是热情的 Switch 游戏玩家 , 他们为自己制作他们想要的产品 。 他们在评论、论坛中与用户交谈 , 并分享有关产品开发的幕后故事 。 对社区的关注使他们在众筹中表现出色 , 支持者觉得他们成为故事的一部分 , 甚至是使产品栩栩如生的团队的一部分 。
主笔:周森森 / 深圳湾
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