元宇宙:未来or骗局?( 二 )


通过上面介绍可以看出 , 元宇宙是对于互联网的延续和迭代 , 但是其中融合了5G、VR、AR和区块链等众多技术 。 如下图现实了互联自诞生的发展的轨迹 , 在互联网诞生之初是Web1.0 , 也就是PC互联网时代 , 从1994年开始 , 第一代互联网的优势在于高效的传递信息 , 因此网络新闻、在线搜索、电子邮件等应用普及 , 互联网用户迅速连接起来 , 提高了全球信息传输的效率 , 降低了信息获取的门槛 。 期间的代表有雅虎、美国在线 , 搜狐、网易等 。 随后的Web2.0是指移动互联网 , 移动互联网从2008年开始 , 智能手机具有“永远在线”和“随时随地”在线的特点 , “上网”的概念在移动互联网时代逐渐消失 , 因为用户时刻都在网络内 。 社交关系被大量引入到互联网 , 更多新的社交关系被建立 , 线上和线下的交互开始紧密起来 , 社交网络 , O2O服务 , 手机游戏和网络直播等移动互联网服务开始成为主流 , 这一阶段的代表有苹果、小米、美团和蚂蚁金服等 。 而Web3.0就是指元宇宙 , 2021年是元宇宙的元年 , 互联网迭代升级的大幕即将拉开 , 会产生一系列新的变化 , 区块链让数据成为资产 , 智能合约打造可编程的智能经济体系 , 物联网让物理世界的现实实体向数字空间广泛映射 , AR实现数字世界与现实世界的叠加 , 5G网络、云计算、边缘计算正在构建更加宏伟的数字世界 。

欢迎来到元宇宙上一节从宏观的角度审视了元宇宙 , 元宇宙是互联网的延续与升级 , 扎克伯格曾经说元宇宙不是让人们更多地参与互联网 , 而是要让人们更加自然地参加互联网 。 那么元宇宙又将会如何影响我们的生活呢?在元宇宙时代可能存在以下几大趋势:
数字世界与物理世界的融合元宇宙的首要目的不是让人们更多地参与互联网 , 而是让人们更加自然地参与互联网 。 元宇宙不仅仅是数字世界 , 而是让数字世界与物理世界实现强交互、深融合 。 所以元宇宙会提供更好的沉浸式接入互联网的体验 , 例如在疫情期间很多的会议都会线上举行 , 但是现在的2D会议的体验较差 , 信息传输的效果不尽如人意 。
在元宇宙中可以提供更加沉浸式的体验 , 通过VR眼镜等设备 , 参会者可以跨越物理空间的限制共同置身于一个数字空间 , 在这个数字空间内每一个人都拥有一个数字分身 , 你可以清晰地感觉到每个人的语言与动作 , 甚至是更加细微的面部表情 。 而且我认为在元宇宙中信息传递的方式也会更加多样化 , 以上课为例 , 在最开始学生通过书本中的文字来获取知识 , 这种方式的优点在于足够凝练 , 其缺点在于对于一些高度抽象的东西仅仅通过文字很难理解 , 严重的情况可能就此丧失学习的兴趣 , 后来PPT的出现为传统教学带来了一丝不一样的光彩 , 一些视频和图片让枯燥的知识点更加生动 , 但是其场景过于单一 , 体验也不够好 。
元宇宙提供的更加沉浸式的体验会让知识更加生动形象 , 知识从何而来 , 不就是先辈从自身经历体验进而研究凝练而来 , 其凝练的结果最后以文字的形式流传下来 , 这就是我们学习的知识 , 知识的形成可能有一段很长的过程 , 这期间对一些具象的东西不断地抽象和凝练 , 最后结果可能让人很难去理解 , 而元宇宙可能提供给用户再一次体验这个抽象和凝练的过程 , 从而能够更好的理解和吸收 。 写到这我突然想到了初中学习的《醉翁亭记》 , 也许在未来学生学习这篇课文时 , 老师和同学会一起经历欧阳修那次名垂青史的聚会 , 在一个数字空间中真切的感受到什么是“茂林修竹” , 什么是“流觞曲水” , 最后在落日斜晖中感受已经微醉的太守说出“太守谓谁?庐陵欧阳修也”的些许落寞 。
数字经济与实体经济的融合除了更加沉浸式的信息交互 , 元宇宙还需要实现数字世界与物理世界在经济层面的互通 , 就像是移动支付给移动互联网时代带来了便捷的支付方式 , 但是其场景还比较简单 , 而相较于移动互联网时代 , 元宇宙拥有更加复杂的场景和体系 , 所以元宇宙将会建立起与物理世界更加复杂的经济层面互通 , 形成一套高度数字化、智能化的完整闭环经济 , 实现数字经济与实体经济的融合 。 元宇宙经济可能包含以下几个特征:
智能经济元宇宙的智能经济是基于区块链和智能合约的一种新经济范式 , 区块链是协作协议和计算网络 , 基于区块链的智能合约 , 人与人、人与物和物与物都可以轻易实现自动化、可信化的经济协作 。 与此同时 , 区块链还可以用原子交换的方式在数字世界实现“一手交钱 , 一手交货” , 无需第三方机构作为信用中介提供担保 , 双方也不会面临信任风险 , 从而大大降低交易成本 。

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