斯巴达|新的荷马史诗改编游戏,功能性的模式支持,今后有吗?

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首先 , 本人提出的功能性游戏 , 有人工智能游戏、社交游戏、电商游戏和对战游戏 , 这次详细介绍功能性游戏当中的对战游戏 , 并取个虚拟名字”特洛伊战争” 。
“特洛伊战争”的对战游戏来源于荷马史诗的《伊利亚特》、《奥德赛》改编 , 里面有古希腊各战场 , 取名“特洛伊战争”是以方便介绍此游戏 , 希望大家采用 , 成为最新游戏模范 。
此游戏是创意创新最新的理念游戏 , 包括上面4大功能性游戏 , 这次于对战游戏建议 , 以后将来市场也可以推出4大功能性游戏 。
荷马史诗也是我最喜欢的文学 , 大家可以根据游戏改编各类小说 , 推出革命性的功能性游戏 , 下面是对“特洛伊战争”功能性游戏的详细架构 。
1.功能性游戏当中的对战游戏 , 现在提出“特洛伊战争”的架构图 , “特洛伊战争”的架构最新的技术 。
玩家头像真人照片可以随意更换 , 昵称可以更改 , 玩家可以带真人照片和昵称转区 , 等级、金币和装备每一个区 , 每一个区追随人玩家 。
2.里面有虚拟兵 , 创新革命性的虚拟兵模式 , 可以应用于对战游戏 , 是“特洛伊战争”游戏的特色 。 登录界面分两个模式 , 既有追随模式和分区模式 , 也有分等级的特权会员 。
里面有金币与神石等游戏虚拟货币 , 也有国王赠送金币给下属 , 或下属进贡金币给国王 , 教皇可以有权利申请玩家的战争 , 就是备战 。 当选教皇的规则 , 是国王玩家赢数最多者 。
赢家得金币 , 输家输掉金币 , 在本游戏当中 , 雅典只有一个国王 , 也就是雅典的唯一国王 , 开始玩家需要准备备战30分钟 。
神石可换金币 , 金币不可换神石 , 被玩家攻击的城堡消失 , 各区国王可以并教皇 , 防御性工具和攻击性工具具有血槽 。
3.一个区一个国王 , 本游戏有金币商城和神石商城 , 也有玩家自由摆摊 , 玩家私人虚拟商店 , 也是玩家买卖市场 。
里面有兵器与装备锻造 , 城堡与栅栏等防御性工具 。 里面也有战兽、神兽、宠物和坐骑的功能 。
4.特有的社交系统 , 即添加好友、ID、昵称 , 好友搜索框 , 包括条件搜索、阶层搜索、姓名搜索和等级搜索 。
功能槽的赠送键、拍卖键和叫卖键 , 里面有邮箱发送信息 , 各类攻击性工具和各类防御性工具 。
初步战争作战我方国王布阵队型分为:①方阵 , ②三角阵③蛇阵④圆阵 。
各玩家听取国王命令调阵 , 国王具有命令号指挥框弹窗 , 这个游戏玩家对玩家对战 , 没有打怪的游戏 。
5.登录界面有追随模式 , 点击国王并选择场地战地 , 分区模式 , 点击第一大区(希腊区雅典) , 比如 , 第一大区希腊区雅典 , 第一大区.希腊区斯巴达;第二大区希腊区雅典 , 第二大区希腊区斯巴达 。
“特洛伊战争”的游戏地图 , 包括希腊和意大利 , 和小亚细亚 , 包括地中海和希腊的雅典、斯巴达 , 意大利的罗马城 , 小亚细亚的特洛伊 。
6.玩家可以记忆看到上次登陆哪个国王 , 哪个第几大区 , 第几小区 , 具有登陆记忆功能 , 并在游戏中标出登陆榜查看 。
在游戏中的广告框每时每刻都弹窗出标出新的国王、教皇和大封建领主 , 比如:
1.某某升级成为国王
2.某某升级成为教皇
3.某某升级成为公爵
国王或教皇的封地领土 , 可以通过战争领取 , 占多少就占多少 , 在“特洛伊战游”地图所有领土都是属于玩家所有 , 比如希腊雅典的谁强谁得 , 小亚细亚的特洛伊谁占谁得 。
7.在追随模式当中 , 有张表标示各位玩家作为国王 , 即国王表 , 各位玩家可以点击进入 , 如下面:
某某国王→进入
某某国王→进入
在分区模式当中 , 标示各大区与小分区 , 比如 , 第某大区来某区某城邦 , 可以点击进入 , 如下面:
第一大区希腊区雅典→进入
第一大区希腊区斯巴达→进入
在游戏当中的上中方有一条信息框 , 长长的信息框 , 时时刻刻弹出谁是某国王 , 谁是某大封建领主公爵 , 如下面:
1.追随模式
某某已成为希腊的国王
某某已成为希腊的大封建领主公爵
2.分区模式
某某已成为第一大区某区的国王
某某已成为第一大区某区的大封建领主公爵
在分区模式当中 , 点击进入 , 进入某区也可以点击选择某位玩家国王 , 并联合作战 , 听取国王指挥 。
8.在金币商城或神石商城可购买特殊的进攻攻击性的虚拟兵 , 本游戏最重点的是虚拟兵 , 虚拟兵购买多少就有多少 , 作为进攻 , 虚拟兵是首选 。
“特洛伊战争”有游戏副本 , 即农场、牧场、钓鱼、房地产(如别墅、住宅 , 或其它房地产财产) , 也有种花的花园 , 农场也可种菜偷菜 , 房地产的别墅住宅也可以买卖换金币 。
在金币商城与神石商城可以购买防御性的城堡和栅栏 , 或其它防御性障碍物 , 如城堡、栅栏、树林 , 城堡栅栏树林具有同人物宠物神兽一样的血槽 , 最后为防御性工具作战 。
在金币商城和神石商城可以购买攻击性工具 , 如战兽、神兽 , 也有攻击性的魔法槽 , 攻击性的装备武器、人物装备 , 特别是攻击性的魔法 。
9.本游戏的压轴戏 , 镇游戏之宝是特有的作战攻击性虚拟兵 , 可以在商城购买 , 也可以在玩家之间购买买卖 , 玩家可以卖虚拟兵给另外一个玩家 , 也可以买另外一个玩家的虚拟兵 , 虚拟兵在本游戏购买作战 , 可以购买无限 , 作战无限 。
虚拟兵可以一百个几百个 , 甚至一千个几千个 , 游戏场面很震撼 , 也很气派 , 进攻攻击 , 虚拟兵可以无限多少个进攻攻击 , 源源不断的虚拟兵 , 具有很高很强的特有血槽 , 作为本游戏的重点是虚拟兵 。
10.本游戏“特洛伊战争”人物玩家等级分为:①教皇②国王③公爵④候爵⑤伯爵⑥子爵⑦男爵⑧骑士⑨普通士兵 。
普通士兵、封建领主效忠和服兵役国王 , 并提供军队给国王 , 而教皇具有申请备战和批准备战的权力 , 国王赠送金币并指挥和给予保护 。
11.本游戏“特洛伊战争”是没有打怪的对战游戏 , 只有玩家对战玩家 , 只有军团对战军团 , 永远是没有打怪场面的 , “特洛伊战争”是特殊极端极致的设计对战游戏 , 里面永远没有怪物 , 只有真实的玩家人物 , 最有创新创意的对战游戏是“特洛伊战争” 。
这是功能游戏概念当中的对战游戏 , 这是我的首创 , 叫作功能游戏 , 由于没有怪物打怪 , 只能玩家追随国王对战另外一个玩家组成的国王军团 , 玩家PK另外一个玩家 。
12.在本游戏当中 , 需要战兽、宠物、坐骑 , 人物装备、武器装备和魔法功能键 , 只能通过游戏系统中的商城购买 , 通过金币或神石购买 , 或也可通过私人玩家的名叫虚拟商店的玩家独有的私人商店购买上述商品 , 也可通过到玩家自由摆摊的摊位购买商品 。
玩家可自由摆摊 , 摊位也可以以金币买卖 , 摊位卖出买入 , 以游戏金币交易 , 以摆卖自己的商品 , 如战兽、神兽、宠物和坐骑 , 人物装备、武器装备和魔法功能键 , 也可摆卖防御性的城堡、栅栏和树林 , 这些是有血槽的作战工具 , 也可摆卖攻击性的有血槽的作战商品, 如战兽、虚拟兵 。
13.本游戏当中的战兽、神兽可合体 , 喂食能量球 , 增强魔法性质 , 战兽和神兽可以参加玩家军团的作战 , 在魔法功能键也有战兽和神兽的魔法功能键参加国王军团与另外一个国王军团的战斗 。
在本游戏当中 , 锻造功能 , 在人物装备、武器装备或魔法工具武器当中也可锻造 , 通过魔晶石锻造 , 提高攻击能力和防御能力 , 也可通过锻造升级装备 。
在本游戏的充值系统中 , 有各种支付方式 , 游戏充值通道支持 , 可充值本游戏当中的神石、金币 , 也可充值本游戏独特的特权会员 , 比如特权一或特权二等 。
14.参加国王军团战斗 , 人数无限制 , 可以几百人几十人与国王组成对战军团 , 对战PK另外一个国王军团 , 玩家申请入军团 , 需国王玩家批准 , 如某某玩家申请加入军团点击军团功能键加入 , 国王表里有国王的信息 , 玩家需要申请入军团 。
比如游戏界面上有信息弹窗 , 有玩家信息 , 玩家申请入军团的批准键 。 主战国王可以点击批准 , 多了一位玩家加入该军团 。
在“特洛伊战争”游戏当中的地图也标示国王的领地 , 地图当中的某处某城邦是某某国王的领地 , 本游戏的全地图是实有属于玩家的 , 实战的地图标点是哪个国王的地图领地 , 一个大区一个被追随者一个地图 , 比如某某是第一大区某某小区某某城邦的国王 。
如在第一大区希腊区雅典当中 , 某玩家是雅典的国王 , 领地标示某玩家实用的地图领地 , 雅典是属于玩家的 , 再比如 , 某玩家的领地是希腊的雅典或斯巴达 。
地图雅典对战地图斯巴达 , 雅典在地图是某玩家的领地 , 斯巴达在地图是某玩家的领地 , 所有雅典和斯巴达最近 , 所以雅典的玩家国王带领军团对战斯巴达的军团 。
15.国王的军团对战另外一个国王的军团 , 由一个城邦的国王组合军团并指挥带领命令整个军团对战另一个城邦国王的军团 , 在准备装备、有血槽的城堡、栅栏、魔法武器、武器装备 , 并准备防御性工程布阵和攻击性工程布阵 , 只有30分钟的倒计时准备 , 一个军团也可以几十人几百人参加军团战斗 。
国王在战斗时 , 可以发命令指挥方向 , 并出现命令框弹窗 , 比如 , 在命令框里 , 有国王的左边向左进攻 , 中队直纵的命令框弹窗 , 下面是信息框 。
【斯巴达|新的荷马史诗改编游戏,功能性的模式支持,今后有吗?】“特洛伊战争”本游戏的军团模式 , 可以十几个、几十个、一百个甚至1千个 , 由国王带领 , 军团的功能栏在游戏界面上 。
城堡的防御性 , 具有血槽 , 也有加血功能 , 在商城购买 , 城堡和防御障碍物 , 比如栅栏、树林 , 也具有血槽 , 为了抵制进攻 , 城堡和栅栏防御障碍物可以采用圆形、正方形、长方形、曲形 。
栅栏、城堡上面讲过的各形状防御 , 攻击性与防御性结合 , 城堡或其它可以具有攻击魔法与防御魔法合并 , 一个建筑物攻击和防御两样结合 , 城堡也有一种特殊的城堡 , 可以进攻和防御 , 作为特殊的攻击防御合并物 。
16.战兽和神兽作为攻击性工具 , 具有很强大的血槽 , 很高的血槽 , 各种各样的魔法攻击 , 两个动物跟随玩家一起作战 , 和玩家一样的魔法攻击 , 战兽和神兽在商城有多种类型 , 比如 , 凤凰、天马 , 是攻击类最好的动物 。
宠物可以靠养成培养成玩家个人的宠物 , 靠饲料养成 , 比如鱼干或水果、其它肉料 , 饲料商城购买 , 宠物是玩家一种动物 , 跟随玩家身边 。
坐骑有各种各样的玩家代步坐骑 , 比如鸟类、马类等 , 动物作代步称为坐骑 , 坐骑也靠养成培养进化和升级 , 是玩家的代步工具 。
在本游戏 , 也有娱乐性的游戏副本 , 比如房地产别墅大宅养成 , 形成买卖房地产规则 , 房地产也可以买卖 , 还有比如农场 , 形成种菜偷菜 , 在商城购买种子和农药 , 其中农场种出的果子也可以买卖 。
牧场的养牛养马养羊 , 商城购买饲料喂食牧场的动物 , 牛马羊在玩家的虚拟商店也可以交易 , 还有水池钓鱼 , 钓上的鱼也可以买卖交易 , 房地产比如一座大宅需要到商城购买然后养成 。
17.游戏当中 , 金币商城和神石商城购买的城堡和栅栏可以像单机游戏那样放在3D引擎画面的“特洛伊战争”游戏中 , 城堡和栅栏具有血槽 , 也有攻击性与防御性魔法 , 金币商城和神石商城可有血槽魔法的 。
像城堡的魔法障碍物可在商城购买 , 可随意放在游戏当中 , 如城堡和栅栏点击购买后 , 然后拖在游戏中的任何位置 , 作为布阵 , 在游戏中 , 游戏的任何地方可拖住放在游戏任何地方 。
像单机游戏一样可摆放任何工具 , 本游戏“特洛伊战争”3D画面 , 3D引擎 , 也可像单机游戏拖住摆放位置 , 以示是创新型游戏 , 优质的对战游戏 , 可摆放工具的游戏 。
本游戏“特洛伊战争”是功能游戏概念当中一分类游戏对战游戏 , 是功能游戏理念一个产物 , 除了功能的社交游戏、电商游戏、人工智能游戏 , 还有就是对战游戏 。
本游戏是特有的功能游戏 , 3D引擎游戏 , 特有的对战游戏 , 也是功能概念理念的一种对战游戏 。
18.一个军团对战另外一个军团 , 带着特有的虚拟兵对战 , 虚拟兵需在商城购买 , 以此作战 , 虚拟兵也有攻击性与防御性 , 很高的血槽 , 是玩家的首选 。
个别的虚拟兵也有魔法攻击 , 虚拟兵也可合体成为更强更高的血槽 , 更强的魔法攻击 , 特殊的虚拟兵可通过虚拟兵与虚拟兵合体 , 升级成为更强更高级的合体虚拟兵 , 血槽很长的合体虚拟兵 。
比如 , 一百个虚拟兵合体成为一个强的单个虚拟兵 。 在军团当中 , 虚拟兵是首选 , 3D游戏场面很震撼 , 游戏画面也很气派 , 多了此特有虚拟兵系统 。
虚拟兵可以是取得战争的胜利的宝器 , 可在商城购买 , 一千个虚拟兵一百个虚拟兵可以合体成为一个虚拟兵 , 形成更强更长血槽的合体虚拟兵 。
虚拟兵是本游戏的特色 , 在本游戏当中 , 虚拟兵可以拥有几万个甚至几十万个作战的虚拟兵 , 本游戏的一大特色 。
19.“特洛伊战争”当中的“军团”功能键 , 增加“礼品”一栏 , 国王赠送礼品给所管下属士兵 , 下属士兵也可通过“礼品”一键赠送给所属的国王 。
如游戏界面上有“军团”功能栏 , “军团”下面有“礼品”一栏 , 然后赠送礼品给某某 。
本游戏当中 , 游戏系统中的游戏人物NPC , 是本游戏中任务人物NPC , 可以是领取任务的人物NPC , 也可以是具有功能的人物NPC , 性质像游戏当中的功能键 , 点击人物NPC , 可以出卖装备、武器 , 或各类晶石 , 如魔晶石 。
可以出卖战兽或神兽、宠物 , 坐骑换取金币 , 可以出卖像防御性攻击性的城堡、栅栏换取金币 。
人物NPC很像游戏下面栏“商城”功能键 , 性质可以领取任务的人物NPC性质也可以是买卖交易物品的人物NPC 。
20.在本游戏中 , 比如在地图当中的希腊半岛 , 也可分为各位玩家实有的分开的战区 , 希腊半岛一份份的战区 , 属于哪个玩家国王 , 战区划分可作为作战参考 。
一个战区分为一个玩家国王 , 一个玩家国王可通过战争胜利得到多个战区 , 一个雅典城邦也可分为几个小战区 , 玩家国王通过战争胜利得到雅典城邦的一个个小战区 。
本为战区制度 , 输赢定战区 , 玩家国王可得到多个战区甚至几十个战区 , 一百多个战区 。
一个玩家国王灭了另外一个玩家国王军团 , 马上可以得到该输家玩家国王的战区 , 也可通过复战领取取自己的以前战区 , 此为战区制度 。
比如 , 希腊半岛分为战区一、战区二 , 雅典城邦分为小战区一、小战区二 , 某玩家的属地 , 小战区某玩家的小属地 。
在本游戏“特洛伊战争”中 , 在作战前即对战 , 玩家军团对战另外一个玩家军团 , 需要准备30分钟 , 在准备时间内 , 需购买虚拟兵 , 赠送金币给下属或国王 , 在商城购买血槽防御性城堡、栅栏、树林 , 拖在游戏界面上的地面 。
好了 , 上面是对战游戏当中的创意 , 希望大家采用 , 此技术已成熟 。
设计的除了人工智能、社交、电商功能游戏 , 还有上面的对战游戏 , 功能的理念应用于游戏 , 希望大家研究 。
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