布丁|《英雄联盟》,想要上手一个英雄,对这个英雄要有明确的定位

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小编我新号从黄金4打到砖石5 , 开始玩劫 , 打到白金5 70胜率掉到61 。 劫碰到一些清线游走的难打 , 收线gank顾不过来 , 放弃 。 看了霸哥狗头换狗头玩(这些说的都是第一次玩) , 如果碰到锐雯就拿诺手 , 开始75胜率后面58胜率 , 40多把打到白金2 。 换触手怪玩 , 开始68胜率后面60胜率 。 白金1晋级赛打了5次砖石晋级赛1次 , 放弃 , 太看下路 , 虽然我一直不让打野抓上 , 去抓下还是要崩 。
【布丁|《英雄联盟》,想要上手一个英雄,对这个英雄要有明确的定位】
之后补位上分辅助锤石 , 打野瞎子 , ad ez , 中单火男小法(局局血妈c玩了30多把20胜率)莫甘娜 , 上单还是触手 , 一波连胜砖石 。 狗头触手我都是第一次玩 , 开始就胜率很高 , 都是mvp 。 就这个问题来说 , 如果只玩一个英雄的话500多胜率50的话应该比较正常吧 。 如果是玩的比较杂 , 这个是拿手的话50胜率是有点说不过去 。
因为按照说法是总的预期胜率是接近50的 。 如果只玩一个胜率50算比较正常吧 。 我感觉这种JS就没有好好走心学习过连招 , 没有开发过新套路 。 我有一段时间苦练德莱文一个月 , 就是开训练模式练走A , 练六神情况下无缝3斧+不影响平A不间断W , 练线上补刀 , 然后到匹配里面练线上各种消耗兼补刀 。
玩了300把左右跟我朋友认识的一个德莱文大神SOLO(双方和平发育到六神且符文一样)他3000多把还是被我打懵了 。 游戏公司在设计游戏机制的时候就会融入一些特殊机制 。 这就包括 , 你赢的多了 , 就给你匹配一些高等级高分段对手 , 你输的多了 , 就给你匹配低级对手 。 赢多了没意思 , 输多了没有游戏体验 , 最好就是将胜率维持在50%左右 , 保证一个人有赢又输体验不算差 。
除非代打代练或者开小号虐菜 , 场次和胜率并不能说明什么 , 最能说明一个人游戏能力的 , 还是熟练度和场次的比例 。 我最高场数英雄 , 风女 , 439场 , 57%胜率 , 风女最高连胜记录40+ , 连跪的时候3-4页一页一绿 。 去年这个时候上的铂金 , 之前青铜白银的时候 , 和钻石、王者的朋友pp过 , 他们说我风女有钻石水平了 , 可是那时候风女胜率还不到50%...200+场次 。 我每个赛季大概会打200把左右的排位 。 到钻石组左右就不怎么打了 。
之前我的寡妇200场左右胜率68左右 , 蚂蚱200场也差不多68左右 。 女枪200场的时候在70左右 。 到后来打得越多胜率会越降低 。 你就算赢一把输一把 。 你的胜率都是减少的 。 我现在女枪接近500把 。 熟练程度肯定超过之前的200把 , 但是胜率只有58了 。 是我越来越菜么?你到了越高的分段对手越强 。 你还想保持高胜率 , 不是那么容易了 , 胜一负一你的胜率都在掉 。 所玩英雄的强势期 , 弱势期 , 斩杀线 。 伤害爆发及续航 。 这是基础 , 高阶你要知道什么装备在什么局势里面最优先最性价比 。
以及劣势局如何最有效率抗压或者carry 。 甚至到了在几分钟时间你能判断该做什么事情 。 和你对线的英雄在几级是你爸爸几级是你儿子 。 什时候一件装备可以完美契合当前局势扭转局势 。 我觉得英雄的理解是知道对面英雄有什么技能会对我造成威胁 , 到时候他用的时候我怎么化解 , 我什么时候强势什么时候弱势 , 要怎么用这个英雄在线上建立优势 , 建立了优势又怎么利用这个英雄的特性把队友扶起来 。 我觉得吧 , 对英雄的理解在于固定时间内 , 该有什么样的发育该做什么样的事情 。
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