和平精英|《英雄联盟》里一个玩家的水平,取决于一个是技术,一个是意识

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(前期中期英雄好好打优势带节奏 , 后期英雄稳住发育配合打团 , 辅助的话抢视野 , 可以的话辅野gank也不错)这算是清楚各个英雄的优势规避其劣势 , 另外也算是对个人操作的一种理解吧 。 其实钻4 , 3以下都不看什么反应 。 意识到位 , gank到位 , 补刀稳 , 打团更多看的是位置而不是操作 , 多看地图帮队友ping位置ping装备 。

钻石以下75%的局是可以靠打团赢或者翻的 , 而我说的打团站位好 , 可以让你你反应慢的连石头的大都闪不掉都没事 。 想要上手一个英雄 , 对这个英雄要有明确的定位 。 出装啊、天赋啊、小套路或者小技巧都要围绕着这个定位来 。 选择雷霆天赋 , 就是决定好作为一个前期英雄来打 , 利用前期双方装备未成形条件下技能配合雷霆打出的控制和高额伤害去获得优势 。

而TGP推荐天赋里选的巫术系天赋消耗 , 则是获得更稳定的消耗效果来维持耗线能力 , 是把剑魔作为一个发育英雄去设定的装备 。 发育型英雄不符合你对剑魔英雄的定位时 , 你用起来自然是很不顺手 。 定位明确了 , 这个英雄就好用了 。 不过 , 没有任何一种打法是没有弱点的 。 雷霆剑魔 , 很难压制住船长(偷钱或不灭天赋的) , 这个你可以去和一个朋友试试友谊赛(solo) 。

当然 , TGP说的那种彗星剑魔能不能压制住船长我也不好说 。 征服者是要配装备的 。 征服者是要出夺萃之镰什么的加上一点攻速装备 。 伤害很爆炸 。 因为剑魔E加攻击 , R加总攻击 。 然后夺萃之镰萃耀效果会开大加50攻速 , 这是另外一种玩法 , 有人试验过了 。 打特定的英雄这个更好 。 不能一概而论的 。 征服者是要配装备的 。 征服者是要出夺萃之镰什么的加上一点攻速装备 。 伤害很爆炸 。 因为剑魔E加攻击 , R加总攻击 。

然后夺萃之镰萃耀效果会开大加50攻速 , 这是另外一种玩法 , 贴吧有人试验过了 。 打特定的英雄这个更好 。 不能一概而论的 。 剑魔中单带彗星前三级好打一点 , 电刑的话 , 前三级不被当人看 , 辛德拉这种手长的法师能压的三级之前不敢平a补兵 , 但是一到三级 , 一套半管血打完的话 。 打野剑魔我是推荐掠食者 , 但伤害不足 , 特别是中后期打团很明显 , 就差一个电刑的伤害打死ad 。 最后 , 新版剑魔 , 真香 。
【和平精英|《英雄联盟》里一个玩家的水平,取决于一个是技术,一个是意识】
我在打一些无回复能力的上单 , 比如武器潘森这种喜欢带彗星 , 带电刑的话挺难触发 , 强行打一套可能会被反打 。 打一些脆皮上单喜欢带电刑 , 可以提供很高的爆发 。 但是带彗星的问题在于无法点出主宰系的贪欲猎手 , 副系点主宰太脆了 , 前期打不过 。 一般黑切起手如果打中单的话 , 不管打什么都是电刑 , 因为在支援的时候中单需要提供爆发 , 线上也更容易单杀 。 更何况中路线短 , 彗星其实用处不大 。 装备喜欢幽梦起手 。

诺手这英雄强在容错率低 , 你操作再好前期犯一个错误轻则交闪 , 重则交三百 。 用诺手打爆过武器也被武器打爆过 , 感觉上单中有很多都需要用小兵铺垫来提升战斗力的 , 就比如武器鳄鱼蛮子刀妹等 , 而诺手恰恰相反 , 所以诺手上线第一件事就是要掌握住线权(船长潘森除外) 。 打武器注意几件事 , 武器被动叠高不能打 , 武器q交了再挂w交q , 武器交e再交e , 武器起手e时交e不放其他技能 , 武器被e后放弃q上去就失去兵线权 , q上去被晕住后再awq反打武器 , 武器没有逃跑能力只能被打出血怒 。

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