幽灵线|《幽灵线:东京》评测:看似美味,实则鸡肋

本文作者 #星游社# 夏
捉鬼模拟器
想必大部分人都看过“林正英”老师的经典恐怖片 。 电影中结印 , 画符 , 驱鬼看得我们直呼过瘾 , 英叔风姿飒爽的形象简直就成了童年的守护神 。 我小时候甚至还会模仿英叔的动作 , 在纸上鬼画符 , 不过由于怕痛 , 咬了一下手指头就放弃了 。
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最近发售的一部游戏里 , 能够让我们体验一下捉鬼的生活 , 那就是《幽灵线:东京》 。
《幽灵线:东京》光从名字上就能感受到游戏的大致氛围 , 这是一部由三上真司主导 , Tango Gameworks制作的动作游戏 。 本作并没有沿用恐怖游戏只能逃跑的套路 , 反而给予主角各种超能力 , 在充满日本元素的街头战斗驱鬼 , 题材可以说非常新颖 。 但是游戏本身还是存在着内容单一的缺点 , 具体如何 , 我们一一展开 。
【幽灵线|《幽灵线:东京》评测:看似美味,实则鸡肋】极度真实的日本街头
画面作为一见钟情的决定性因素 , 《幽灵线》凭借这一点 , 足矣让很多玩家种草 。 再加上如果你是对它国风情感兴趣的玩家 , 那《幽灵线》可谓是正中你的靶心 。
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游戏中充满了日式元素:小彩旗 , 街边招牌 , 形代等等 , 这些元素组成了一个真实的数字东京 , 也使得游戏在发售后 , 获得了“东京旅游模拟器”的别称 。
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因为灵异事件 , 整座城市空无一人 , 只有路边小店的自动喊话机 , 传来热情的吆喝声 。 路边小摊还在煮着关东煮 , 仿佛刚放学的女学生热闹的围在一团 , 讨论着今天吃点什么 。 高大的写字楼里还亮着灯 , 好像人们并没有消失 , 而是在无奈的加班 。 从随处散落的衣服可以感受到 , 原本热闹的城市 , 如今毫无生气 , 更是衬托出了游戏的诡异氛围 。
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为了让游戏的城市更加立体 , 玩家还可以利用“天狗”飞到楼顶去 。 楼顶也有独立事件和物品可以收集 。 你可以站在高楼俯瞰整个城市 , 欣赏东京的魅力 。
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但是有点遗憾的是 , 场景几乎没有互动可言 , 路边的机器 , 招牌 , 门店大多是单纯的贴图 , 就算你攻击也没有任何反应 。 而且很多房间和建筑都不能进去探索 , 感觉就像当你满怀期待的沉浸进去后 , 又给你泼了一盆冷水 。
十鬼夜行
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提起日本鬼怪 , 让人首先联想到的就是“百鬼夜行”了 。 在体验游戏之前 , 我还非常期待能够体验到种类繁多的鬼怪 , 比如著名的雪女 , 伞女等日本古代鬼怪 , 实在不行 , 类似贞子、伽椰子等近代影视角色 , 也能让我直呼过瘾 。
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然而实际体验下来 , 真的让我大失所望 。 怪物种类真的太单一了 。 最常见的大概就4种:无头JK女 , 无头校服男;西装社畜男;制服空姐女 。
一些精英怪也是重复的 , 虽然有著名的裂口女 , 但其攻击方式和普通小怪并无差别 , 可以说毫无特色 。 再加上怪物也没有独特的特效 , 看上去平平无奇 , 没有丝毫恐怖的感觉 。
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比如无头女 , 我想象中恐怖的画面是 , 脖颈处有不平滑的锯齿状切口 , 鲜红的液体从里面缓缓流淌出来 , 浑身被阴森的黑气笼罩 , 看似行动缓慢 , 实际上会突然一下冲到你面前 。
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而游戏中 , JK女的无头 , 就是简单的没有建模 , 衣领那一块都是空的 , 王德发?!这制作组也太偷懒了吧 。 JK女的攻击方式 , 就是蹦蹦跳跳跑过来给你一脚 。 比起鬼怪 , 我更觉得她像个傻X 。 让人毫无性欲 , 不对 , 兴趣!
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所以说《幽灵线》是旅游模拟器 , 不恐怖的鬼怪设计 , 也占一部分的原因 。 因为你在街头探索的时候 , 完全不会有紧张害怕的感觉 , 遭遇敌人 , 只会觉得碍事 , 和其他题材的动作游戏 , 并无区别 , 可以说是没有做出应有的特色 。
场景氛围营造到位
虽然说怪物设计拖了后腿 , 游戏的场景设计可以说是帮游戏挽回一点颜面 , 确实营造出了一种诡异 , 恐怖的氛围 。
当你在大街上遭遇敌人时 , 原本明亮的路灯会变成恐怖的红色 , 整个街道都笼罩在血色中 。 而一些任务的设计场景 , 则更加夸张 。
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推开一扇半掩的门 , 走进看似无人的房间 , 墙上的挂画会突然变成一只阴森的眼睛 , 死死的盯着你 , 让人起一身鸡皮疙瘩 。 平常无奇的从狭窄的走廊穿过 , 墙壁和地面会突然变成透明 , 如同悬空一般 , 身处东京夜晚的高空 。 而房间 , 也会因为异能量变换结构 , 墙壁会快速位移 , 上下颠倒 , 很有控制的风格 。
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但这种场景设计只存在于室内 , 还是让我感觉有点意犹未尽 , 室内室外的游戏体验差距有点大 。
独特的射爆游戏
说到游戏的战斗内核 , 其实就是一款射击游戏 。 虽然说一共有3种属性攻击:风 , 水 , 火 , 但是他们并没有元素克制关系 。 风攻击 , 距离远 , 单发 , 类似步枪 。 水攻击 , 范围宽 , 可以攻击多个敌人 , 但距离短 , 类似散弹枪 。 火攻击 , 具有爆炸属性 , 范围伤害 , 类似火箭弹 。
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不过游戏的攻击特效 , 做的还算让人欣喜 。 由于敌人设定是鬼怪 , 所以伴随着玩家的攻击 , 可以在敌人身上射出一个大洞来 , 而且敌人居然还不会死 , 拖着残缺的身体向你走来 , 有点生化危机里打僵尸的感觉了 。
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这里要着重提一下 , PS5玩家的重大福利:PS5手柄适配是真的太爽啦!首先就是振动 , 游戏给每种动作都做了独特的振动方式 。 比如当你净化神庙的时候 , 振动会由慢到快变化 , 感觉就像在转动一个巨大的齿轮 。 当你处决敌人的时候 , 振动会随着时间拉长而变化 , 能够清晰的感受到灵魂线即将被拉断 。
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更加令人惊喜的就是自适应扳机了 。 在你连续攻击或者多次蓄力后 , 扳机的阻力会变得越来越大 , 完美的让我感受到什么叫做精疲力竭 , 犹如查克拉耗尽一般 , 代入感强烈 。 如果有PS5的话 , 游戏的战斗体验 , 可以再加2分(10分制) 。
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值得探索的清单式开放世界
说到清单式开放世界 , 就不得不想到育碧老大哥了 。 但比起育碧游戏那密密麻麻的探索地图 , 《幽灵线》算是比较委婉了 。 如果把商店 , 收藏品的图例关掉 , 就发现实际上给出的支线图标并不算多 。
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游戏的支线任务也是各式各样的小故事 , 我们能从中体会到“鬼”间冷暖 。 例如你可能需要帮助园丁的灵魂 , 消灭掉盘踞在樱花园的鬼怪 , 让樱花恢复色彩 。 还有一个小孩的灵魂 , 因为戏弄了河童 , 结果尻子玉被拔了(尻子玉是人类肛门中的一个脏器 , 用于储存人类的精气神) , 你需要帮他找回来 。
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虽然说游戏的主线剧情并不充实 , 但我们可以通过探索 , 收集到非常多的灵异故事 , 这给游戏增加了很多可探索内容 。 这一点让我想起了《控制》 , 我们也是从各种散落的SCP文件 , 来补全整个世界观 。
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除了故事内容 , 游戏也提供了很多收集道具和祭拜佛像 , 用于提升能力 , 逛街疲劳时 , 发现一个新事物 , 瞬间能扫去乏味 。
游戏尚可 , 但容易审美疲劳
总体来说 , 《幽灵线》的场景氛围营造的很不错 , 战斗动作和特效设计也很有特点 , 从画面可以说是让玩家大饱眼福 。 游戏中还做了一些比较戳我心的内容 , 比如你可以在街头撸猫撸狗 , 听他们心里的想法 , 喂他们吃的 。 狸猫的语言带有浓厚的四川口音 。
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但是实际的内容并不足以填充这一块奶油蛋糕 , 敌人种类的单一 , 主线任务的重复 , 剧情的平庸 , 都会导致游戏后期的乏味 。
毕竟是款旅游模拟器 , 初次体验 , 还是值得一去的 。

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