艾沃尔|《刺客信条:英灵殿》DLC“末日曙光”评测 6 分:奥丁梦游记
*本文编译自 IGN US 相关内容 , 未经授权禁止转载 。
我真的很努力地想喜欢「末日曙光」 。 从理论上讲 , 这部 DLC 将继续深挖北欧神话 , 从《刺客信条:英灵殿》剧情中最有趣的悬念之一展开叙述 , 并赋予艾沃尔天神之力 。 可惜现实是骨感的 , 游戏玩法依然没变 , 仅仅只是披上了一层「九界魔幻历险」的外衣 。
【艾沃尔|《刺客信条:英灵殿》DLC“末日曙光”评测 6 分:奥丁梦游记】即便将欧洲各领主替换为红蓝皮的巨人和矮人也无法改变一个事实:DLC 中的所有冒险、劫掠与战斗 , 都和此前本体游戏中约 150 小时的体验完全相同 。 他们是怎么做到在添加了一整套全新超自然技能后 , 继续维持一模一样的玩法呢?正如前两款 DLC 那样 , 虽然本作刻画的阿斯加德这部分内容不算令人失望 , 但总体而言还是低于期望值 。
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作为游戏的第三部 DLC , 「末日曙光」引用了克里斯托弗·诺兰《盗梦空间》的概念 。 主角艾尔沃是一位通过 Animus 重现出来的古代维京人 , 他出于对幻象的忧虑 , 使用致幻药剂以灵魂穿越的方式体验其先祖神祇的过往生活 。
这种「刺客空间」的概念在游戏本体里是个巧妙的暗喻 , 每当出现有关主角世界真相的奇特新启示时 , 奥丁便会向艾尔沃喃喃耳语一些越来越偏执妄想的建议 。 不过本 DLC 里的故事远没有那么诗意 , 其剧情直截了当 , 就是一个关于至高神(即奥丁)从火巨人苏鲁特手中拯救儿子巴德尔的故事 。
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这个故事算是基本达到了该系列的平均标准 , 人物刻画细致入微、栩栩如生 。 苏鲁特以及他的妻儿都将是主角在冒险旅途中遭遇的敌人 。 他们有着各自的动机 , 互相之间的关系也相当复杂 , 所以使得他们比通常那些只会狂笑、毫无新意的反派角色更有感染力 。
瓦特阿尔海姆的原住民是矮人 , 他们的土地被两个派系的殖民巨人占领 , 所以他们的行动和观点也各不相同 , 其中有些矮人想去战斗 , 而另一些则只想保持低调继续活下去 。 至于众神之王的出现对他们而言意味着什么 , 每个人也都有自己的想法 , 玩家可以跟这些当地人们多聊天 , 充分了解他们的想法 , 还是挺有意思的 。
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瓦特阿尔海姆拥有一片非常适合书写古代传说的地理环境 , 此处的大部分景观看上去就像英格兰、挪威或爱尔兰多处地区的风景那般青翠怡人 , 而且非常贴近彼得·杰克逊指导的《指环王》影片里那种氛围 , 大部分场景美得就像现实世界中一些自然景区的明信片(比如新西兰) , 时不时还能看到巨大的矮人国王雕像或由纯金构成的雄伟山峰 。 此外 , 你还会见到一些奇异景象 , 比如空中漂浮着的巨石 , 或是「伸」向天空的烧得通红的树根 。 整体来看 , 这个地方宁静中暗藏着混沌 , 艾沃尔的本趟旅途将收获独一无二的景象 。
可惜的是 , 在瓦特阿尔海姆的各个地区里 , 你仍然要做一些早在本体游戏中就做过无数遍的事情 。 即便身为堂堂众神之王 , 奥丁在地图上寻找宝藏和处理神秘地标的方式依然和主角没啥不同;新的光束谜题出现得很少且很分散;DLC 继续沿用本体里的世界事件 , 但它们依旧只是一些短小支线 , 其设计水平和完成任务的奖励品质都参差不齐 。 虽然本作会出现一些新的收集品以及新型敌人 , 但是我完成这些任务的过程也与以往大同小异 。
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「末日曙光」最赞的新功能是夺魂护腕 , 一个可以从特定敌人身上盗取能力为己所用的魔法手环 。 这些能力包括:在时限内获得火巨人或冰巨人对应的元素抗性 , 比如主角化身火巨人后可以肉身淌岩浆且不掉血;或是让你伪装成敌人并潜入敌方营地 。
不过这种能力带来的新鲜感很快就会消失殆尽 , 因为只有那些要求你使用特定神力的主线才稍微有点乐趣 , 倘若把这些能力用于平时的探索收集 , 反而是个麻烦事 。 我最喜欢从渡鸦身上汲取的能力 , 渡鸦神力能让艾沃尔化为鸟儿飞上高空 , 提前分析战场并占据有利位置 , 不用再像以前那样蹲在草丛里蹑手蹑脚 。 而且 , 飞行能力还能有效缩短赶路时间 。
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对神力进行限制是一种非常扫兴的设计 , 玩家在任何时候都只能同时携带两种神力 , 而且还不能自由选择想要装备哪个 。 如果想变更能力 , 就必须先找到具备该技能的敌人 , 杀死对方后再获取 。 尽管具备伪装能力的敌人有很多 , 而且分布也比较广 , 但某些类型的能力就比较难找了 。 所以 , 虽然创造活死人军团让他们为你而战听起来很酷炫 , 但在实战中 , 我很少特地击杀携带该技能的敌人 , 只为了将来哪场群架能用得上 。
我鲜少提到「挑战」二字 , 因为在「末日曙光」里基本不存在挑战 。 虽然 Boss 会比普通敌人要难打一些 , 但主要还是因为游戏限制了玩家对能力的使用 。 玩过 20 个小时后 , 你基本就能看遍这部 DLC 里的所有敌人种类 , 而且并没有多少主线战斗能将这些敌人的优势发挥到极致 。 他们和本体里的敌人大同小异 , 只不过换成了红蓝皮 。 少数真正新型的敌人 , 例如能将倒下战友起死回生的火焰守护者 , 其实也很好对付 。
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游戏进行到后期 , 玩家可以前往女武神竞技场 , 那里所提供的遭遇战可能够足狂战士爱好者一直渴望的试炼 。 除了一波又一波来袭的普通和史诗敌人 , 你还能使用吹嘘技能获取更多得分 。 这些技能可以为战斗添加一些额外限制 , 例如近战导致减益或治疗导致醉酒等 。 只可惜 , 这种挑战来得有些晚了 。
DLC 新武器长戟也增添了不少战斗乐趣 , 玩家可以自定义轻重击组合 , 从而触发不同的连击效果 , 使用大范围攻击还能完美进行群控 , 不过我没能从这种猛搓手柄的过程中感觉到如同《鬼泣》系列战斗的自由度 。 虽然这款武器不如上一部 DLC「围攻巴黎」里的镰刀那样具有颠覆性 , 但也依然值得收藏 。 此外 , 玩家还能将装备提升至神圣等级 , 从而为它们嵌入一种新型符文 。 不过正如游戏本体里的装备管理那样 , 我在整个游戏过程中都几乎感受不到这些符文带来的变化 。
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总结
如果抛开神级新设定 , 「末日曙光」说到底还是没能将《刺客信条:英灵殿》已有的玩法模式提升到任何新的高度 。 夺魂护腕和吸取能力的设计或许能增添些许趣味 , 但它们的实用性太低了 , 存在感并不强 。 操作神化版艾尔沃经历的这 20 个小时冒险旅程 , 给我感觉与 15 个月前在本体游戏里体验的那 100 多个小时没有多大区别 。
不可否认 , 这个系列还是很有意思的 , 但我渴望能在新作中看到真正创新的玩法 , 一味地重复老一套只会让老玩家更加失望和厌倦 。 目前 , 我最大的期待就是育碧能够重新定义我们早已玩过的系统 , 将其重组并构建成新的主题和设定 。 如此平庸且一成不变的玩法设计 , 实在配不上这宏伟的神话场景和剧情 。
优点
宏大的神话故事背景
继承自《刺客信条:英灵殿》的系统与玩法
缺点
相较于本体游戏体验几乎没有任何提升
新系统既不实用也没太多存在感
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