炉石传说|炉石传说:胜率第一的战士没人水?

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打开hs网站 , 擦亮我的眼睛 , 发现标准模式胜率第一的职业居然是小光头!虽然感觉并不是那么的意外 , 但还是很惊喜 。

新版本的战士体系分为任务战和防战两大主流玩法 。 点开【查看套牌】 , 发现大数据下的任务战胜率已经来到了惊人的70% 。 一方面是因为版本初期鱼龙混杂 , 不乏有很多的卡组还在试强度 , 另一方面标准整体环境降速情况还是比较明显的 , 大家都开始玩一些OTK套路 , 版本初期快攻基本上都是非常好的上分选择 。 乱世中 , 唯快不破~

任务战就是大家非常熟悉的海盗体系 , 在原本的任务+海盗组件框架中 , 加入了新版本的全新海盗 , 还有“开船”!

前期节奏非常舒服的情况下 , 通常可以将对手压到比较低的血线 。 值得一提的是 , 新版本的大环境来看 , 确实做到了设计师之前说得“更以场面为主” 。 打了两天的天梯之后会发现 , 越来越多的卡组其实没有什么aoe解场能力 , 场面互相交换的情况比较多 , 所以像海盗战这种场面为上的体系就有了很好的发挥空间 。 中前期发力 , 中后期找机会斩杀 , 面对很多的偏慢体系都非常舒服 。
相比于任务战 , 其实新版本里面我更加安利大家去尝试一下新的防战 , 外服大佬Peppsi拿着这套卡组打出了19-4的高胜率战绩 。


又到了最喜欢的“叠甲”时间 。 《沉没之甲》!但是 , 这套防战不仅仅只是挨打那么简单 , 卡组拥有一套比较灵活多变的斩杀体系 , 伤害非常爆炸 。



无面的回归让小光头们倍感亲切 , 一套卡组同时拥有两位冲锋选手:重拳加尔范上尉!结合一下冲锋战的OTK思路 , 融入到防战构筑中 , 成为了当下版本全新的防战玩法 。 叠甲叠的不满 , 解场能力不弱 , 斩杀伤害爆炸 , 这体验就很奈斯~


深海来客与奔赴前线的减费效果非常关键 , 这两张卡的存在决定了一套爆发伤害的上限 。 深海减费后的五张卡可以通过海中向导芬利爵士直接交换上来 , 卡组提速很快 。


卡组的过牌手段算多的 , 前锋战斧的实用性依旧很高 , 中期一刀过一张 , 感觉场面大了解不掉直接通过火焰熔铸拆了再过牌 。


最经典的叠甲能力也完全ok , 盾猛5点 , 厚重板甲8点 , 不得不说凝冰护盾真的好用 , 预防性的叠甲有时候真的会让对手很头疼 。 预支5点甲 , 前中期真的硬朗不少 , 配上末日卡节奏 。 中前期的保命能力还是非常稳定的 。

开船更像是一个资源点 , 可以配合重拳 , 可以补充资源 , 总的来说利大于弊 。 尤其是减费后中期拍下场 , 那压制力也是非常顶 。
【炉石传说|炉石传说:胜率第一的战士没人水?】可以说这套防战就是进可攻退可守 , 不出意外的话卡组内容也不会有特别大的改动 , 如今也是胜率表现也算优异 。 建议大家尝试一下 。

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