绝世舞姬|绝世舞姬还在出帽子?这个出装,让你在人群中肆意飞舞!
我是一个绝世舞姬红色熟练度2000+玩家 , 这个游戏 , 红色熟练度即代表着刚刚对这个英雄有着熟练的操作 , 深度的理解 。
通过对于主播和职业选手的查询 , 一般英雄理解达到完美时 , 至少需要2000场的对局 。
但红色熟练度 , 用作攻略写作 , 已经完全足够了 。
很多玩绝世舞姬的玩家 , 喜欢走纯输出流 。
他们认为 , 作为一个团战中期入场的英雄 , 有着足够高的爆发 , 收割能力 。
那么就可以黏连整个团战节奏 , 防止对面技能真空没有伤害 , 把绝世舞姬定义为一个纯刺客 。
【绝世舞姬|绝世舞姬还在出帽子?这个出装,让你在人群中肆意飞舞!】
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但在实战过程中 , 越是对局的上升 , 我们越看到一个核心的问题 。
就是对面的ad位 , 不管是否处在技能cd期 , 都对绝世舞姬有着极大的威胁 。
而且在常规对局 , 先不说自己的爆发伤害 , 不足以完成完美收割 。
对面在我方选出绝世舞姬时 , 往往会留出一个关键控制 , 或者等到我们入场 , 对面刺客才会入场 。
在绝世舞姬2技能cd期 , 完全没有抵挡控制技能的能力 。
如携带净化那么在对面的第二波技能打出 , 或者ad的枪林弹雨下 , 绝世舞姬几乎没有没有任何生存空间 。
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而且团战节奏黏连 , 把自己定位为绝对收割位 , 也只是理想化的对局思路 。
往往在逆风局 , 队友没法打出足够的伤害 , 让对手的技能cd期时 , 处在完美斩杀线 。
这个时候 , 一个纯输出的绝世舞姬进场 , 不到三秒时间 , 几乎就会被秒杀 。
所以 , 团战容错率 , 是作为一个团战中后期进场英雄的核心需求 。
到了团战中后期 , 双方的技能和血量都不是很健康 , 这个时候 , 收割就决定了一场团战的胜负 。
如果出装容错率太低 , 那么直接意味着一场对局的失败 。
或是丢掉节奏点 , 或是丢掉核心防御塔位 , 或是丢掉野区资源 , 或是直接被推掉水晶 。
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在滚雪球流或养猪流阵容中 , 一场团战的节奏要求 , 更显得尤为重要 。
所以有时候 , 理想化最优出装 , 需要跟随战场节奏变化 , 做一些大幅度调整 。
所以小编这里 , 建立把绝世舞姬的大帽子 , 修改为冰心 。
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这样的修改 , 不仅意味着容错率的上升 , 给了对局更多可塑性 。
在进团收割时 , 对面的adc很难对绝世舞姬进行太过高的威胁 。
在重伤面前 , 自己的持续续航可能会受到影响 。
但冰心的出现 , 几乎足以支撑到自己收割足够多的输出位 。
或者带来团战大后期的可能 。
自己在进行半肉修改后 , 甚至可以拥有一些抗伤能力 。
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这个游戏 , 即使是规避掉对手的伤害 , 虽然数据没有影响 , 但这比硬抗要代价小 , 并且有用的多 。
毕竟有些高额单体伤害 , 即使是坦克 , 也要看好自己的血量 。
这就是绝世舞姬的装备修改分析了 , 如果你有什么建议 , 欢迎指出 。
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