崩坏:星穹铁道|剑指全球的米哈游和愿抵群星的《崩坏:星穹铁道》

去年10月底 , 米哈游新作《崩坏:星穹铁道》开启了首次小规模封测 。 尽管只有一小撮幸运儿获得了测试资格 , 但通过他们的分享 , 更多的玩家也对这款“崩坏”IP的续作有了初步的认知 。 而Tap Tap上130多万的预约量和8.1分的评分 , 足以说明 , 首测过后 , 玩家们的期待愈发高涨 。
好在急不可耐的玩家们没有等待太久 。 4月21日 , 米哈游官方发布了一段角色PV , 主角是作为游戏icon的三月七 , 由此也激起了玩家们的更多期待与猜想 。
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而在一周之后的今天 , 米哈游又紧锣密鼓的带来了《崩坏:星穹铁道》的最新PV , 同时还发布了第二次测试的全球招募公告 。 突如其来的官宣让玩家们在欣喜之余 , 也看到了更多游戏信息的披露 。
在GameLook看来 , “米味儿十足”的《崩坏:星穹铁道》 , 却又远不止是“米味儿十足”这么简单 。 在精品化和全球化的行业语境下 , 《崩坏:星穹铁道》既是续作 , 亦是起点 , 它开启了米哈游对“崩坏宇宙”的全新想象 。
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银河冒险命题的“米味儿”答卷
对于“崩坏”IP的成功 , 不少人只看到了美术或技术层面的表象 , 却忽视了内容层面的精神内核 。 在讲故事这件事上 , 米哈游无疑是成功的 。 以《崩坏3》为例 , 用户们经常开玩笑的说官方喜欢“发刀子” , 而这背后实则是琪亚娜继承姬子遗志抑或奥托主教走完500年一生时所引发的巨大群体共鸣 , 某种意义上 , “为这个世界的所有美好而战” , 其实已经悄无声息的幻化为了一代人的集体回忆 。
所以我们并不担心《崩坏:星穹铁道》的叙事和共情能力 , 考虑到新作的题材 , 甚至完全可以期待这会是一个更具有张力的故事 。 当一趟穿梭异星的银河冒险之旅浓缩成2分多钟的PV , 这种张力更是呼之欲出 。
透过PV , 我们可以看到充满维多利亚风情的贝洛伯格 , 也可以一览颇有废土气息的星核矿藏 , 我们可以感受到有轨电车徐徐驶过的市井烟火 , 也可以捕捉到神秘势力列队潜行的暗流涌动 , 我们可以会心于三五顽童追跑打闹的其乐融融 , 也可以体会到不同角色兵戎相见的剑拔弩张 。
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实际上 , 太空科幻或者银河冒险题材历来是孕育文创精品的丰沃土壤 , 其对于泛大众的吸引力毋庸置疑 , 而米哈游也从不掩饰对于该题材的向往之心 , 其处女作《FlyMe2theMoon》的封面就是琪亚娜奔向月球的镜头 , 发展至《崩坏3》 , 诸如“崩坏意志”“量子之海”“融合战士”等超现实设定已是深入人心 , 所以说《崩坏:星穹铁道》决定发车驶向群星 , 其实并不让人意外 , 反倒是有些水到渠成的意味 。
值得一提的是 , 相较于此前披露的内容 , 这次二测的很多细节信息或许都将进一步放大银河冒险的沉浸体感 。 比如在最新的官网当中 , 就新增了“空间站”这个场景设定 , 在新增角色的介绍中 , 还可以发现“星际和平公司”“天才俱乐部”“星核猎手”等诸多引人遐想的专有名词 , 而在最新PV当中 , 除了种类更丰富的异星生物和全貌更清晰的异世界奇观 , 更是呈现了不少“空间站”相关的实机画面 。 从这些蛛丝马迹 , 不难预想游戏的科幻味儿将会愈加浓烈 。
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回归到《星穹铁道》故事的基础设定:玩家将随着主角团乘坐“星穹列车” , 穿梭于不同风貌的“异星世界”之中 , 邂逅形形色色的伙伴 , 揭开一系列围绕“星核”展开的谜题 , 不断向着银河深处展开新的冒险 , 书写下一段又一段关乎文明探索的篇章 。
你可以理解成这是米哈游对于银河冒险命题的基本答卷 , 也是他们第一次正式的直面这个命题 。 作为“崩坏”系列近年来的首部新作 , 新作没有延续数字编号 , 其中深意自然也是不言而喻:这是一个没有门槛的系列新起点 , 米哈游显然希望通过更宏大的叙事 , 更有号召力的题材 , 让更多用户认可崩坏IP、了解“崩坏”宇宙的魅力所在 。
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全新的玩法 , 不变的品质
从过往作品的积累到一测以来的玩家反馈来看 , 对于《崩坏:星穹铁道》的产品素质 , 自然无需过多担心 。 一如既往的技术力和美术力 , 使得《崩坏:星穹铁道》不仅拥有优秀的视听表现 , 也有着流畅的战斗体验 。
但有趣的是 , 《崩坏:星穹铁道》并没有延续自《崩坏3》到《原神》 , 米哈游不断精进的即时动作玩法 , 转而采用了回合制这一经典玩法 。 在GameLook看来 , 这既是一次大胆的探索与突破 , 其实也暗含着米哈游对市场趋势的洞察 。
毫无疑问 , 回合制在全球范围内一直都有着长盛不衰的人气 , 虽然操作门槛低 , 但策略性极强 , 因而无论是新手还是高玩 , 都能乐在其中 。 而通过将即时动作游戏的视觉表现力融入其中 , 《崩坏:星穹铁道》无疑能进一步突破回合制的上限 , 为市场带来更大的惊喜 。
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这当然不止是说说 。 在米哈游内部 , 《崩坏:星穹铁道》是绝对的旗舰级产品 , 其开发团队的规模超过了400人 , 这个数据已经比肩《原神》 。 同时 , 此前米哈游在ACT游戏上积累的丰富经验也悉数应用到了《崩坏:星穹铁道》上 , 全3D的游戏演出流畅丝滑程度自不必说 , 即使是战斗当中面部表情、肢体动作之类的细节表现 , 同样经得起推敲 。
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此次最新公布的PV中也有一些细节引起了GameLook的注意 , 片中多次出现一个巨型机甲神兵的身影 , 其战斗表现力颇有ACT类型的余韵 , 这或许意味着《星穹铁道》会在回合制的基础设定上进行融合创新 , 为Boss战引入一些特殊的战斗机制 , 从而丰富玩法的层次感 。
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除了核心战斗 , 大地图和迷宫探索也是精品RPG游戏重要的玩法组成模块 。 在这方面 , 《崩坏:星穹铁道》同样得到了米哈游在《原神》等游戏中所积累的宝贵经验的加成 。 在这个天然的技术壁垒之上 , 《星穹铁道》有望把传统回合制手游中 , 感知度并不强的“自由探索”玩法乐趣充分放大 , 通过风格迥异的场景 , 类型多样的解谜 , 高自由度的交互 , 营造出更有实感的银河冒险体验 。
一个有趣的细节是 , 在此前的测试中 , 就有玩家提到 , 在游戏中 , 垃圾桶、路灯或者长椅等稀松平常的场景道具 , 甚至都能触发很有意思的交互剧情 , 进而解锁一些隐藏的成就彩蛋 。
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由此可见 , 《崩坏:星穹铁道》其实更像是一款“非典型回合制”新作 , 在操控感受和视觉表现上 , 它或许并不逊色于即时动作游戏 , 反倒是由此带来的更低门槛和更深策略性有望让它触达更广泛的用户群 。 而这种尽可能满足更多玩家需求的设计其实也与《崩坏:星穹铁道》的全球化构想有着密不可分的关系 。
全球化研运 , 开启IP宇宙新探索
值得注意的是 , 此次《崩坏:星穹铁道》的招募依然选择面向全球 。 早在始发PV发布后 , 就有国内用户把海外玩家拍案叫绝 , 惊掉下巴的反应搬运到国内 。 而最近的两个PV , 同样引起了海外玩家的热议 。 由此看来 , 《崩坏:星穹铁道》颇有潜力成为《原神》之后米哈游又一款在全球范围内引发广泛关注的产品 。
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在4月中旬data.ai发布的2022年度Level Up全球52强发行商榜单中 , 米哈游从去年的第37位一跃提升至第14位 , 其全球影响力可谓与日俱增 。 而在更早之前的今年2月 , 米哈游面向全球推出了全新品牌“HoYoverse” , 目前已经在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔开设办公室 , 其中新加坡为总部所在地 。 从“MiHoYo”和“Metaverse”的名字组合不难看出 , 这个被米哈游寄予厚望的全球化品牌 , 也承担着这家公司未来在元宇宙领域开疆拓土的重要使命 。 因此 , 从某种意义上而言 , 《崩坏:星穹铁道》也肩负着探索全球化和IP宇宙多元化的重任 。
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而无论是全球化还是元宇宙 , 实际上都有着共同的愿景——让“更多”人获得“更好”的内容体验 。 因此 , 作为一家内容驱动的厂商 , “崩坏”IP无疑是米哈游在这两大议题上的核心优势 。 经过多年的积累 , “崩坏”IP俨然已经建立了一定程度的品牌认知 , 同时也为多元化的内容开发预留了足够的想象空间 。
以此为前提 , 《崩坏:星穹铁道》选择了在全球范围内都具有广泛认知基础的太空科幻题材和回合制玩法 , 这既是对既有IP内容的全新开拓 , 又迎合了更多玩家的兴趣偏好 。 通过在早期测试中直接面向全球招募玩家 , 米哈游的全球化研运也赢在了起跑线上 , 相信在海内外玩家的深度参与下 , 《崩坏:星穹铁道》的后续版本将愈发凸显全球化产品的独特气质 。
而当我们站在行业视角去审视《崩坏:星穹铁道》的全球化探索 , 其不止关乎HoYoverse和“崩坏”IP的发展目标 , 更是对新环境下抱团出海的国内厂商有着重要示范作用:面对海内外巨大的市场与文化差异 , 唯有主动拥抱全球玩家 , 借助全球化题材与玩法对自有优势IP进行再开发与再包装 , 才能打造出真正为全球市场所认可的原创精品 , 继而为中国游戏产业树立更具认知度的国际化形象 。
【崩坏:星穹铁道|剑指全球的米哈游和愿抵群星的《崩坏:星穹铁道》】综合我们以上的分析 , 就不难理解 , 即将二测的《崩坏:星穹铁道》凭什么值得外界更多的期待 。 在深耕多年之后 , “崩坏”IP还能在全球舞台带来怎样的惊喜 , 不妨让我们拭目以待 , 静候佳音 。

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