文明|翰林院成收税的,皇陵可减生产成本,看看外国游戏闹出的文化笑话

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在历史类策略游戏中 , 中国一直是无法忽视的一股势力 , 很多游戏都将中国纳入其中 。 不过由于制作团队受到的教育不同 , 以及对中国的思想和历史理解程度不一样 , 在游戏中 , 中国呈现出的面貌也不尽相同 。 今天小编就带大家看看几个著名的策略游戏中 , 中国都是什么样的吧!
《文明6》里中国文明被游戏定义为一个终极的孤立主义建造者文明 , 秦始皇则是其第一个统治者 。 游戏中对他的概述是 , “他是史上第一位皇帝 , 因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世” 。 秦始皇拥有两种能力 , 第一是可加速建造远古与古典奇观 , 第二是在朝代更替的提升中获得更多收益 。
通过这些描述 , 我们不难看出制作团队是怎样理解古典中国与秦始皇的 。 首先 , 中国是一个农耕与建造文明 , 创造了世界上很多建筑奇迹 , 以长城最为著名 。 其次 , 中国的朝代更替是历史的进步 , 而非循环的悲剧 , 在五千年的历史中 , 中国不断积累着资本以壮大自身 。 通过长城与火药的发明 , 中国可以很好地防守自己开拓的领土 , 即使不通过发动战争 , 也能依靠文化、宗教和科技的力量繁荣发展 。
小编认为制作人对中国的理解还是比较深刻的 , 因此玩家选择秦始皇开局的打法时 , 往往也是顺着这个思路进行的 。 比如在游戏前期 , 抢先造出各种奇迹增加buff、通过长城和虎蹲炮来防守、不断触发朝代更替、加快科技与市政的发展 。 这样到了游戏后期时 , 中国的发展速度和底蕴会远远高出其他文明 , 以文化、科技的方式堂堂正正地赢得最后胜利 。
如果说《文明6》是对中国文化内涵的理解深刻 , 那么《帝国时代4》则是对中国古代文化中的细节特别“有研究” 。 在这款游戏 , 还原了许多中国古代建筑与人士的风貌 , 包括翰林院、客家土楼(被外国当做发射井的那个)、灵道、朝廷命官、三眼铳手等 。 不过这些还原仍然停留在表面 , 比如翰林院 , 在古代大多数朝代中 , 它是为皇帝草拟诏书的秘书机构 , 在游戏中却成为了增加附近建筑税金的税务机关 。 而明代的皇陵 , 更是成为减少附近建筑生产成本的“灵道”(名字不知道怎么想出的) 。
看来开发者对中国文化的了解还只停留在皮毛 , 只是囫囵的将一些中国古代元素混合到了一起 , 并没有仔细的理解这些事物的真实含义 。
最后还必须说下《全面战争:三国》 。 这款以三国为背景的策略游戏 , 在预告片刚刚推出的时候 , 就让玩家感觉到了开发商的诚意满满 。 不论是士兵的造型 , 还是服饰盔甲 , 都以历史的真实情况进行了还原 , 尤其那段震撼人心的《蜀道难》 , 更让人对其充满了期待 。 不过游戏上线后 , 玩家渐渐发现 , 制作团队对这段三国历史的理解 , 似乎有些儿戏了 。 诸葛亮嘲讽刘备“滚回桃园吃桃子”就算了 , 被国人认做忠武代表的关羽 , 竟然也会在游戏中说出“什么忠于旧主 , 还是小命要紧”这样的话 , 实在让人大跌眼镜 。
【文明|翰林院成收税的,皇陵可减生产成本,看看外国游戏闹出的文化笑话】
后来CA还闹出了更大的笑话 , 推出的第一个章节dlc , 竟然是“八王之乱” 。 稍微懂点中国古代史的都知道 , 这一事件发生在西晋 , 与三国之间隔着近百年(公元208赤壁之战 , 公元306八王之乱结束) 。 如今 , CA更是将《全战三国》给腰斩了 , 今后不再更新 。 一部背景为三国的游戏 , 玩到最后 , “三国”都未形成 , 让很多玩家实在想不通 。
总的说来 , 国外游戏厂商制作游戏时 , 对涉及到的中国文化 , 确实是会认真调查了解的 。 不过就跟国人对非欧美国家(比如非洲 , 南美国家)的了解一样 , 他们也不可能做到真正意义的理解 , 更多的还是停留在文化的表面 , 用想象的方式去展示中国物事 。
好了 , 今天小编就说到这里 , 大家有什么想法 , 可以在评论区中分享 。
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