最终幻想16|吉田确认《最终幻想16》已处于开发最后阶段

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最终幻想16|吉田确认《最终幻想16》已处于开发最后阶段

《最终幻想》将在今年迎来35周年 , 其中一项纪念活动是与优衣库“UT”打造联名系列 。 优衣库的“UT”系列图形T恤以联动多样而闻名 , 曾多次与各游戏公司联动合作推出联名T恤 , 此次联名将带来16种设计 , FF每代均有对应设计 。

【最终幻想16|吉田确认《最终幻想16》已处于开发最后阶段】
而就在优衣库最新一期杂志《UT magazine》中 , 有一栏介绍《最终幻想》35周年联动款式的栏目 , 其中便有一篇采访《最终幻想16》制作人吉田直树的文章 , 文章中 , 吉田透露FF16的开发已经到了最后阶段 。

吉田称 , FF16作为一款单机游戏 , 我们正在将剧情与游戏性的关系进一步加深中 。 与多人在线游戏不同 , FF16聚集于单人体验的玩法将能够大大提高玩家的沉浸感 。 我个人认为本作在剧情上已经具有相当深度了 。 对于那些长大成人 , 进入社会参加工作 , 已经有“现实总归不像游戏一样单纯美好”的想法 , 最后放下《最终幻想》的人们而言 , 个人非常通过这部游戏唤醒玩家们在当年游戏的热情 。 我们就是怀揣着这个想法制作的这款游戏 。

此前 , FF16官推发布公告称 , 原定于2021年内公开的游戏最新情报 , 由于新冠疫情的影响 , 将延期至2022年春季公开 。

从此前的预告与情报来看 , FF16是系列全新的独立单机ARPG游戏 , 背景设定在中世纪 , 在战斗系统上 , 因为SE的第三事业部为FF16项目招来了铃木凉太 , 想必会超出FF7RE的战斗系统表现 。
铃木凉太曾在卡普空供职长达20年 , 是《鬼泣5》的设计师、《怪猎世界:冰原》的程序员、以及《龙之信条》的首席设计师 , 有了他的加入 , 玩家们不用担心FF系列全面转到ARPG领域后会给FF系列丢脸了 。
而在剧情上 , 既然吉田都说了将提供富有深度的剧情 , 那么玩家也不需要过多担心 , 作为一手将FF14改造成最受欢迎、最成功的MMORPG之一 , 吉田的制作能力毋庸置疑 。

只是在FF4后历代都会搭载的ATB战斗系统 , 在FF16是否还会搭载成了一个疑问 , 毕竟ATB系统最初是基于传统回合制而革新的新系统 , 其本质依然是回合制 , 而预告片中的实际演示里 , 战斗动作带着一股鬼泣味 , 显然并非回合制 。
在FF系列正传中 , 即时动作类游戏还未曾出现过 , FF7RE也是基于回合制的动作游戏 。 总之 , 现在就等春季情报公开了 , 期待早日发售~

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