马克思佩恩|游戏中的“子弹时间”是谁先设计出来的?
你可能对Remedy工作室会感到陌生 , 但你是否听说过一个叫《马克思佩恩》的游戏?
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话不多说 , 我们正片走起~
自古芬兰出奇才
芬兰是个神奇的地方 , 许多高质量游戏公司与工作室都是从这里走出来的;
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比如说《皇室战争》的开发商supercell , 《愤怒的小鸟》开发商Rovio , 知名三消游戏开发商Small Giant Games , 《登山赛车》系列开发商Fingersoft , 以及我们今天的主角Remedy 。
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即便你没怎么在意过别人聊天时忽然会出现的“量子破碎”、“控制”等名词 , 前一段时间闹得沸沸扬扬的《CFX》你总该知道吧?
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没错 , 就是微软发行的那款被IGN打了3分的《穿越火线X》 , Remedy做的 。
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你可能会问:诶 , 怪兽叔 , 既然他们做的游戏评分这么低 , 那他们一定不是什么优质游戏公司吧?
错了 , 如果单从《CFX》的游戏完成度上来看 , Remedy已经做得十分出色了;
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并且如果你去了解一下他们的历代作品 , 你会发现除了销量不行基本上这些游戏都非常出色 , 没有什么缺点 。
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而Remedy销量差的原因 , 也跟作品没有任何关系 , 很多时候都是盗版或独占原因所导致的 。
子弹时间
《马克思佩恩》最早被国内的金版电子出版社译为“英雄本色” 。
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如果你曾在2001年到2010年这段时间里出入过网吧这种场所 , 你会发现在网吧诸多的盗版单机游戏中有一个显眼的名字——以暴制暴 , 这是《马克思佩恩》的第一部作品 。
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而若是提起“子弹时间”这个机制 , 你可能会联想到《黑客帝国》或者“光头47” , 但真正将这项技术在游戏中实现出来的 , 正是《马克思佩恩》第一部 。
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此后 , 这项技术被许多家游戏厂商所效仿 , 比如V社的《半条命》系列中 , 就有某款作品应用了这种技术 。
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2002年 , R星的母公司“业界流氓”T2看上了《马克思佩恩》并将其完全收购 , 然后开出了800万美元的价格让Remedy开发续作 。
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有了充足的资金加上R星的技术支持 , 《马克思佩恩2》在保持游戏特色的同时产生了质的飞跃 。
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可即便如此 , 《马克思佩恩2》成绩反而不如一代 , 这其中原因让人难以解释 , 业界大佬都分析不出来 。
抛开销量不谈 , 《马克思佩恩》为后续业界提供了一个出色的模板 , 也提供了“子弹时间”这个非常有创造力的机制 , 甚至可以说它还影响了《光头47》、《猎天使魔女》、《合金装备V》、《细胞分裂》、《使命召唤》等作品的诞生 。
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【马克思佩恩|游戏中的“子弹时间”是谁先设计出来的?】几经波折之后 , 最终Remedy还是来到了微软麾下 , 除了已经完成的《CFX》 , 还敲定了他们一款游戏的续作 。
虽然从《马克思佩恩》第一部之后他们就没有再从销量上吃到什么甜头 , 但毕竟他们是一家在业界摸爬滚打28年都没有倒下的工作室 , 我相信他们仍然可以做出优秀的游戏 。
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