|原神:提瓦特变成“小游戏合集”?你希望哪些模式保留,或为常驻
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除了大版本更新或新地图登场外 , 往往《原神》中的游戏内容 , 需要大量的小游戏填充 。 虽然曾经被戏称为“提瓦特版小游戏合集” , 但其中属实有一些非常有趣的机制 , 然而基于“限时活动”的设定 , 即便深受玩家喜爱的模式 , 往往也需要等待漫长的“复刻周期” 。
如果问哪个小游戏模式最希望能够常驻?或许过以半数的答案一定是“百货奇货”!
【|原神:提瓦特变成“小游戏合集”?你希望哪些模式保留,或为常驻】想法当然是美好的 ,
或许任务的便捷性才是玩家最喜欢的点吧?“传送、对话、完成” , 整个任务流程一气呵成 , 一分钟即可完成 。 用一大堆普通物品换取四十个原石 , 四舍五入约等于“开了二十个宝箱” , 怎么看都是极划算的买卖!
机关奇谭 评价褒贬不一对于馒头而言 , 最喜欢的模式便是“机关奇谭” , 简而言之就是提瓦特版的塔防 。 虽然本次“光华容彩祭”再度复刻了这个玩法 , 但内容与规则却与以往的版本出入极大 。 最初的“机关奇谭”的规则不仅可以与其他玩家组队进行体验 , 而且游戏内设置了非常多的升级选项 。
较之本次复刻的时的版本 , 之前的“机关奇谭”可开发空间非常大 。
首先 , 使用阵容完全由玩家自己进行选择 , 而不是强制使用某几个棋子进行体验 。 其次 , 在防守过程中会有非常多的升级机制 , 针对特定的棋子可以选择不同的强化方向 , 或是增加攻击频率、范围 , 或者直接更改攻击的弹道效果 。
但针对“机关奇谭”的评价 , 褒贬不一 。 毕竟这个模式的受众面有限 , 喜欢的玩家则会非常痴迷 , 但对于“塔防无感”的旅行者而言 , 往往都是匆匆拿满原石奖励即可 , 并不会深度体验守关的过程 。
捉迷藏游戏 目前玩家互动较高的模式虽然《原神》的核心框架依旧是以单人玩法为主 , 但通过捉迷藏游戏的匹配速度 , 可以看出玩家对互动的玩法还是相对认可 , 但也并不排除是单纯为了去拿游戏奖励而进行匹配的情况 。
捉迷藏游戏算是馒头印象最深的模式之一 , 毕竟除了常规副本的组队机制外 , 还是很少与其他旅行者有这么多联机的时间 。 而且关于“捉迷藏”的模式 , 馒头之前在steam上玩过一款以“女巫与猎人”为原型的游戏 , 尤其和好伙伴一起匹配的体验感极佳!
虽然最近一次复刻捉迷藏模式 , 无法使用莫娜、神里绫华的冲刺潜行机制 , 但大量的小矮个成为玩家的首选 , 而“早柚”算是当之无愧的人气王 。 毕竟在传闻中 , 早柚的原型动物“貉”就是隐藏高手 , 加之萝莉的体型加持以及灰度较高的服饰色调 , 更加容易躲藏 。
较之以上偏娱乐模式的玩法外 , “风来人”则是不少玩家练度的考验 。 毕竟目前也鲜有需要极高练度的玩法登场 。 往往需要对战的模式 , 还会提供一些
或许除了深渊之外 , 是否还需要再开发一些带有不错奖励的常驻玩法呢?
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