|王者荣耀:血魔之怒削弱,属性和技能都影响较大

十分意外的 , 策划在5月13号的体验服更新中同时削弱了反伤刺甲和血魔之怒 。
如果说反伤刺甲已经火了很久 , 天美想要控制一下它的出场率倒也能够理解 , 为什么连血魔之怒这样刚加强没多久的装备也要调整呢?
反伤刺甲、血魔之怒的具体调整
按照惯例 , 我们还是先来看看反伤刺甲和血魔之怒的调整 , 看看究竟有多大的影响 。
反伤刺甲的调整
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在本次体验服的更新中 , 反伤刺甲的调整非常的简单:
策划上调了反伤刺甲的总价格 , 从原先的1910g1950g , 增加了40g 。
单纯地看40g这个数值的话 , 调整看起来并不严重 , 可如果我如果将合成途径加一下呢?
在合成荆棘护手的时候 , 我们需要合成费(710-220-250)240g;在合成反伤刺甲的时候 , 我们需要合成费760g 。现在经过调整后 , 合成费一下子从760g800g , 提升了5.3% 。在合成费用提升后 , 反伤刺甲的性价比开始下滑 。
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在调整前 , 反伤刺甲的售价是所有成品防御装中第二低的 , 仅比冷门的红莲斗篷多80g 。可在这次调整后 , 反伤刺甲的售价就同暴烈之甲一样了(都是1950g) 。
小结:售价的提升确实比较明显地降低了反伤刺甲的性价比 。
血魔之怒的调整
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和反伤刺甲的纯削弱不同 , 血魔之怒的调整有加强也有削弱:
基础属性调整(削弱):从+1200点生命值+1000点生命值 , 降低200点 。
装备售价调整(加强):从2120g2100g , 下调了20g 。
看上去是一处加强 , 一处削弱 , 可实际却比反伤刺甲的削弱更过分 。
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从红玛瑙的属性和售价我们可以推算出100点生命值约等于100g , 所以血魔之怒下调了200点生命值加成后售价就应该降低200而不是20 , 这里面有180g的差距 , 而这也是为什么我说血魔之怒的削弱比反伤刺甲更严重的原因了 。
另外 , 在基础生命值的下调后 , 血魔之怒的血怒主动和狂怒被动都受到了影响:
血怒主动:使用后 , 扣除30%当前生命值 , 逐步获得40%最大生命值的护盾 。
狂怒被动:普攻额外造成4%额外生命值的伤害 , 血量低于50%时 , 伤害翻倍 。
因为血怒主动提供的护盾值和使用者的最大生命值相关 , 狂怒被动额外增加的伤害和使用者的额外生命值相关 , 所以在削弱了200的基础生命值后 , 血魔之怒真的很受伤 。
小结:血魔之怒削弱 , 属性和技能都影响较大(我认为这个调整不可能上线 , 很大可能是将下调的血量变为100) 。
为什么物抗装不能强势点呢
在射手有神器(破晓) , 战士有神器(破军) , 法师有神器(帽子、贤者之书)的前提下 , 为什么物抗装稍微强势一点就一定要削弱呢?
物抗装不能强势的原因一
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在反伤刺甲半重做的那个赛季 , 凡是可以出反甲的英雄都上了一个台阶 , 不但伤害奇高 , 坦度还很过分 , 除了少数技能特殊的射手还有生存空间之外 , 大多数的射手玩个游戏就像坐牢 , 毫无体验 。
好像也就是从那个赛季开始 , 发育路正式改名为绝育路(如果我没记错的话) 。一旦物抗装备过强射手根本扛不住 , 我认为这是反伤刺甲、血魔之怒被调整的原因之一 。
物抗装不能强势的原因二
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物抗装备不能太强的第二个原因我认为是通用性太强 。
还是拿反伤刺甲举例子 , 在它强势的时候 , 几乎所有的近战物理系出它都不亏(甚至不少远程都在用) 。一旦出现个别装备的属性超标 , 就很容易对其他位置的英雄形成压制 。
当然了 , 这里说的通用性强主要还是针对那些本身攻守兼备的装备 , 像是不祥征兆的属性已经很久没动过了 , 但并没有人觉着要削弱它 。
在王者荣耀里近战物理系英雄的数量相比其他位置多出不少 , 在更新、加强装备 , 在设计新装备的时候很容易意外地加强个人英雄 , 这种情况我已经见过太多太多次了 。
另外 , 和反伤刺甲的极限物抗不同 , 加强后的血魔之怒就厉害多了 , 它的属性更加全面的同时 , 还可以给半肉战士更大的发挥空间 , 不调整的话对其他英雄好像有些不公平 。
我对物抗装备调整的看法
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策划愿意冒着风险调整装备我是十分欢迎的 , 可我觉着这种单纯的削弱并不能解决问题 , 就像之前调整红莲斗篷 , 在调整完后依旧不温不火这才是问题 。
不知道大家还记得之前对孙策的n次加强不?一连串的加强看起来非常壮观的同时也非常好笑 。确实 , 量变可以引发质变 , 可如果英雄、装备本身的底子太差 , 它就是个癞蛤蟆 , 你非要让它变成白天鹅 , 大家觉着可能吗?
总结
|王者荣耀:血魔之怒削弱,属性和技能都影响较大】只要对面有办法反制 , 我个人觉着物抗装完全可以出得强势一点 。实在不知道怎么出装怎么平衡的话 , 可以多向端游的两位大哥(祖宗)好好学学嘛 。

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